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本帖最后由 DaedraMech 于 2024-8-27 22:48 編輯
書接上文:
http://giwivy.com.cn/thread-1074105-1-1.html【機械原理】一般漸開線直齒圓柱齒輪的齒廓繪制
說到了單個齒槽的繪制,,此時以齒槽作為草圖輪廓進行拉伸切除、陣列特征后即可得到完整的齒輪:
拉伸切除.png (262.58 KB, 下載次數: 27)
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2024-8-27 19:20 上傳
齒輪.png (238.83 KB, 下載次數: 27)
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2024-8-27 19:20 上傳
講到這里我們先回回味兒,,如果有壇友按樓主的步驟一點點做下來的話就會發(fā)現,在獲取對側齒廓這一步中,,原齒廓經過鏡像的草圖直接變成了樣條曲線,,完全沒有任何方程式去控制它,兩齒廓之間也不會添加鏡像關系約束,,這顯然對參數化設計是非常不利的,,草圖也容易在后續(xù)的修改過程中亂掉。
為應對這個問題,,樓主的辦法是利用線性代數知識,,對原方程進行坐標變換,直接推導出鏡像齒廓的參數方程,。熟悉線代的朋友們都知道,,坐標(或向量)的線性變換其實本質是坐標系基底的線性變換,,如果能獲知變換后新坐標系的基底,就可以通過左乘由基底組成的變換矩陣來使任意坐標(或向量)實現同樣的變換,。鏡像變換也是一種線性變換,,要實現它關鍵就是要找到鏡像坐標系的基底。
如下圖所示,,原齒廓是從基圓上展成的,,參數t是從0開始取的,不難發(fā)現原坐標系就是以輪坯圓心為原點,,以水平線為x軸,,豎直線為y軸;從原齒廓的起點開始,,在基圓上跨過一段基圓槽寬后取點,,在該點處與圓心連線,該連線就是鏡像坐標系的x軸,,過圓心垂直x軸朝下的直線就是鏡像坐標系的y軸:
坐標系變換.png (257.97 KB, 下載次數: 30)
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2024-8-27 20:17 上傳
這里定義基圓槽寬所對圓心角為β,,分度圓槽寬所對圓心角為φ,分度圓展角為θ,,分度圓壓力角為α,,通過下列計算即可得出鏡像齒廓的參數方程:
鏡像參數方程.png (127.91 KB, 下載次數: 27)
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2024-8-27 20:33 上傳
和之前的操作一樣,將參數式輸入到SW中,,便可繪制處對側齒廓:
鏡像齒廓繪制.png (171.46 KB, 下載次數: 23)
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2024-8-27 20:41 上傳
接下來我們再探討下變位齒輪如何繪制。
要正確繪制變位齒輪就要先搞清楚“變位”到底給齒輪的幾何尺寸帶來了哪些變化,。
如圖所示,,變位后,刀具中線雖然偏移了機床節(jié)線一小段距離,,但由于刀具只是位置發(fā)生了移動,,其齒形角α并未發(fā)生改變,因此rb=r*cosα依然成立,。變位前后,,齒輪的模數、壓力角,、齒距和基圓都沒有發(fā)生任何改變,,發(fā)生變化的是齒頂高、齒根高(正變位齒頂高增加,、齒根高減少,;負變位齒頂高減少、齒根高增加),、齒厚和槽寬(正變位齒厚增加,、槽寬減少,;負變位齒厚減少、槽寬增加),。也就是說變位前后漸開線的方程式并未改變,,只是在不同的變位系數下,漸開線的截取部位不同罷了,。齒厚和槽寬的變化也使得上述鏡像操作中的槽寬圓心角發(fā)生變化,,因而產生不同的鏡像齒廓。
變位示意.png (105.75 KB, 下載次數: 32)
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2024-8-27 21:05 上傳
接下來如果我們能得到變位后的分度圓槽寬和基圓槽寬,,“獲得鏡像齒廓”這最難的一步就迎刃而解了,,兩側漸開線都拿到手后再用變位后的齒頂圓和齒根圓截取,便能得到我們切除所需的齒槽草圖輪廓了,。
以正變位為例,,如下圖所示,正變位后的槽寬無非就是減少了2倍的KJ段長度,,我們拿一個具體的例子計算一下:
變位對槽寬的影響.png (142.94 KB, 下載次數: 25)
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2024-8-27 21:37 上傳
變位幾何尺寸.png (159.47 KB, 下載次數: 22)
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2024-8-27 21:56 上傳
變位齒輪的幾何尺寸已經確定,,我們回到SW中輸入剛剛算得的數據,便可獲得所需的變位齒輪了:
變位齒廓.png (228.85 KB, 下載次數: 34)
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2024-8-27 22:08 上傳
下圖可以直觀對比變位前后的齒廓變化:
變位前后對比.png (212.93 KB, 下載次數: 26)
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2024-8-27 22:09 上傳
回到出發(fā)點“手繪”,,其實我自己見過的方法不過有三:一是開篇提到的筆栓繩子到圓柱上或者拿直尺在圓上做純滾動,,用直尺的特定刻度推動筆尖畫線;二是在不同的展角下計算多處發(fā)生線的長度并畫為基圓切線,,再用曲率尺連接各發(fā)生線端點成為樣條曲線,;三是拿硬紙板制成的標準齒條,在紙上沿直線推動,,每推動一小段距離就轉動圖紙一個小角度(距離和角度要符合純滾動的幾何關系)并描出齒條的齒廓,,描畫多次后便是利用范成法包絡出了齒輪的齒形。不過不管哪種都相當考驗操作就是了,。
齒輪的繪制講到這就先告一段落了,,如果還有其他內容想了解可以回復樓主,有時間就針對性地開貼討論,。
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