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以前搞過裝配體,,裝配體最好保存為一個零件,然后用零件鏡像,。' a5 w: @8 x; N# \9 i! k
今天不討論裝配體鏡像,,討論下零件得鏡像。
% w" \( P: }' j+ }/ b今天畫了一個多實體零件,,我直接做一個基準面,,然后在零件里直接鏡像,發(fā)現(xiàn)不行,,然后把多實體改成單實體零件,,還是再零件里鏡像,還是不行,,無奈在裝配體做了鏡像,,得到鏡像零件。! ~. T/ T" _: q
可見零件里面你要想多個特陣 多個實體鏡像根本不可能,,零件里面的鏡像你針對某個特征是可行的,。 這個功能遠不如裝配體里搞鏡像。
/ |8 }$ t+ s: l! O! _ 還有個多實體零件怎么轉(zhuǎn)化為單實體,? 我其實就是畫了一個復雜的鈑金門框,,中間某幾個特征當你勾選 合并特征就會彈出提示“不能生成此特征,因為這將導致厚度為0的幾何體”,,這句話非常扯淡,,你就是簡單的拉伸會彈出來這個,無奈只能不勾選 合并特征,,然后就是多實體零件了,, 你有幾個這樣的不勾選,比如N個,,那么你最終得到n+1實體零件
! d. m6 I7 k0 ^7 x8 o 怎么變位單實體呢,? 把這些特征找出來,去他的草圖里改,,有些相交的點相切的點不要讓他重合,,讓他多延伸一點,,形成交叉,這個非常扯淡但卻能讓你勾選合并特征了
4 C$ D: L8 O+ B3 b' \7 Z2 X 把這些消滅掉,,多實體可以變成單實體,。 值得注意的是不論多實體還是單實體,還是你另存為stp格式,,你直接在零件里鏡像想得到對稱零件都很難成功,,還是玩搞到裝配體里去鏡像得到對稱零件 |
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