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發(fā)表于 2009-5-11 20:38:42
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AutoCAD畫三維很簡單,想學(xué)加我的群53052826./ K" S. S3 a) q& F) g. @+ z8 m
卡門利達(dá)大連CAD教程之AutoCAD三維入門精選
4 I( x N( _% K* k. a9 IAutoCAD三維入門精選! k; j1 X7 z+ z
5 l# J3 K2 B& K* a- r" p& RAutoCAD的三維命令和其它專業(yè)三維軟件相比,,少得可憐,,這就讓人感覺它的三維功能會(huì)很差,其實(shí),,& L2 m2 ?* ~6 j5 L" ? s
AutoCAD三維完全可以滿足大部分設(shè)計(jì)人員以及企業(yè)的要求,。2 T8 i- i1 C: ^) e( l2 X
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下面,就本人在實(shí)際工作中的一些經(jīng)驗(yàn),,來講一下AutoCAD三維,。
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AutoCAD的三維實(shí)體的實(shí)現(xiàn),主要有拉伸,、掃掠,、放樣、旋轉(zhuǎn)4個(gè)成型工具,,再加上它的三維編輯工具中5 Z8 `+ V, r/ i* r
的交,、差、并集3個(gè)命令,。其它常用的還有剖切,、面拉伸、偏移面,、分割,、抽殼等,當(dāng)三維轉(zhuǎn)二維時(shí)還
5 G: H% o7 d! ?要用到設(shè)置輪廓命令,,那么除此以外的其它三維命令基本或很少用,。3 q3 \5 O, Q1 A& E7 q2 [
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1.任何一種基礎(chǔ)實(shí)體的實(shí)現(xiàn),都離不了二維面域,,在AutoCAD三維中,,二維面域是實(shí)現(xiàn)三維實(shí)體的基礎(chǔ)。1 f5 b& l0 m" L8 T( ^
二維繪圖工具中的正多邊形,、矩形,、圓、橢圓命令是自然的面域,,可以直接拉伸,、掃掠、放樣,、旋轉(zhuǎn)
4 D4 t: Z' ~6 t2 O+ l( x 來創(chuàng)建實(shí)體,。其它的二維工具和正多邊形、矩形,、圓,、橢圓工具一起繪制封閉的圖形,,再創(chuàng)建面域然 c* o ~' E$ K1 \3 `
后得到自己想要的實(shí)體。
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- D* Z5 ~& }" }4 _$ [! L! `* g2.二維面域可以直接進(jìn)行交,、差,、并集,也可以通過拉伸、掃掠,、放樣,、旋轉(zhuǎn)得到實(shí)體后再進(jìn)行交、差,、) W% v; N# @' u$ u/ H
并集,。但,在二維面域中進(jìn)行交,、差,、并集時(shí),正多邊形,、矩形,、圓、橢圓命令的4個(gè)自然面域必須
1 p0 G; O, b2 j. T 用面域命令創(chuàng)建面域才可以,。* e- s( A& r( v. s1 k, l1 }" T- B
# G) F# l9 h2 y4 m5 C, m3.單個(gè)命令:
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+ }( y1 U5 Z# I, I1 M1 h 拉伸:一個(gè)面域即可,。/ |0 A! f9 ?& c6 `
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掃掠:一個(gè)面域+一個(gè)路徑。
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放樣:至少2個(gè)面域,,或加一個(gè)路徑,。
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H' K6 k* V+ ?4 i 交集:至少2個(gè)面域。0 S5 U; j( \5 F9 b2 J
( F2 M2 `2 T; H4 a" u 差集:至少2個(gè)面域,,當(dāng)3個(gè)以上面域時(shí),先選擇的2個(gè)以上對象被后選對象差集時(shí),,先選擇的2個(gè)以上
8 y' ~: `, Q& s/ A# \! D- B 對象將變成交集,。. ^; b+ w, C- D
; `7 z3 ?( ~( y 并集:至少2個(gè)面域,計(jì)算后得到共同部分。. M7 B( t" p3 G7 p8 A% a' |
# w% N7 O8 ?, `: a j 剖切:相當(dāng)于一把刀將實(shí)體對象切開,。
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. s! ^: u- Z# k, U/ q" a1 k 分割:將2個(gè)(或以上)不相連的1個(gè)整實(shí)體分離成2個(gè)(或以上)單獨(dú)的實(shí)體,。
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抽殼:箱體類鈑金時(shí),有時(shí)用到,,不實(shí)用,。
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壓印:是一種在三維實(shí)體上印刷二維圖形或文字的方法,,壓印后二維圖形或文字與三維實(shí)體成一體,。
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2 h7 G9 j2 k" k# Y& @. P* g 拉伸面:將沿實(shí)體面的垂直方向增加實(shí)體厚度。' _1 ?/ O4 D' D0 H$ K l, o! _
/ P# X( L% q3 m3 ?) B% W1 Q) V 偏移面:將沿原實(shí)體的軸向方向增加實(shí)體厚度,。% u$ K) i y/ T# v ~* Y
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螺旋:作為彈簧的拉伸路徑,。' i! O2 b5 D! N" r* @
& k6 Q5 M; g; P) A, k0 s6 N 其它命令基本不用,。+ W @5 }% {' R) Q1 r
7 N; i {5 j; [; f% p, u4.三維轉(zhuǎn)二維,實(shí)用命令 建模-設(shè)置輪廓,,在布局中使用,。將三維實(shí)體轉(zhuǎn)成PV輪廓線和PH隱藏輪廓線2# R0 ~/ j% y, E# I
個(gè)圖層(本身為塊)。然后再將此2塊復(fù)制或剪切到二維圖中進(jìn)行炸開更換圖層(實(shí)線層和虛線層),。3 p$ C& }3 }5 _
這樣做有一個(gè)缺點(diǎn),,就是圖形過大,(見意簡單模型還是畫三視圖較好)但可以用ET擴(kuò)展工具-編輯
8 t& s6 m; @& {- Y3 c 工具-消重圖元,不過,,復(fù)雜圖形做起來也麻煩,,我一般不作這步,反正現(xiàn)在硬盤夠大,,內(nèi)存夠用,。 |
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