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欲求2008版CAD三維教程

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1#
發(fā)表于 2009-4-23 10:36:50 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本人現(xiàn)在是2008版三維軟件初學(xué)者,欲求相關(guān)教程,,望有資料的人事能夠分享分享,,本人會萬分感謝!
2#
發(fā)表于 2009-5-11 20:38:42 | 只看該作者
AutoCAD畫三維很簡單,想學(xué)加我的群53052826.$ i" _6 D- G/ B1 _  E* l# L, k
卡門利達(dá)大連CAD教程之AutoCAD三維入門精選
1 `, j) a1 d) W& K  w8 [AutoCAD三維入門精選
. ^. W- d+ [& x
9 x4 _. E! D. u5 P. N" u1 `AutoCAD的三維命令和其它專業(yè)三維軟件相比,,少得可憐,,這就讓人感覺它的三維功能會很差,其實,,
% ?7 m/ L( @. h# kAutoCAD三維完全可以滿足大部分設(shè)計人員以及企業(yè)的要求,。7 R6 a0 [7 e% @- x- g' j

6 Z" W" D. d8 q; _5 m7 ?) V9 l3 w" V下面,就本人在實際工作中的一些經(jīng)驗,,來講一下AutoCAD三維,。6 _4 j& T  k! f& F4 K+ [

$ H& }$ k3 `5 f# ^AutoCAD的三維實體的實現(xiàn),主要有拉伸,、掃掠,、放樣,、旋轉(zhuǎn)4個成型工具,再加上它的三維編輯工具中5 ?, R% W. r# w
的交,、差、并集3個命令,。其它常用的還有剖切,、面拉伸、偏移面,、分割,、抽殼等,當(dāng)三維轉(zhuǎn)二維時還
* O' D0 F+ V5 ?3 i6 b要用到設(shè)置輪廓命令,,那么除此以外的其它三維命令基本或很少用,。3 I# z* F" V6 L0 U

( W% }0 k5 |8 p* k# O  Z2 L
1 i4 p5 d: R$ M5 l: O1.任何一種基礎(chǔ)實體的實現(xiàn),都離不了二維面域,,在AutoCAD三維中,,二維面域是實現(xiàn)三維實體的基礎(chǔ)。  i. g/ y8 q9 y/ H
  二維繪圖工具中的正多邊形,、矩形,、圓、橢圓命令是自然的面域,,可以直接拉伸,、掃掠、放樣,、旋轉(zhuǎn)
5 _7 }1 r$ c* N, ?6 N8 l  來創(chuàng)建實體,。其它的二維工具和正多邊形、矩形,、圓,、橢圓工具一起繪制封閉的圖形,再創(chuàng)建面域然" |% ]* W% ~& `/ [. ^2 A& f- A, Q
  后得到自己想要的實體,。
  y. p/ F. q( i' c) K; T. J% g! h# X) }
2.二維面域可以直接進(jìn)行交,、差、并集,也可以通過拉伸,、掃掠,、放樣、旋轉(zhuǎn)得到實體后再進(jìn)行交,、差,、% C: P" \( H; V" n5 m( s
  并集。但,,在二維面域中進(jìn)行交,、差,、并集時,正多邊形,、矩形,、圓、橢圓命令的4個自然面域必須$ p+ S$ K1 V6 p
  用面域命令創(chuàng)建面域才可以,。( E. y8 E, i) k7 M! p

8 m2 Y- H+ q) Y( r1 K4 g; D2 V3.單個命令:
6 `3 O0 C* n3 o% X; |1 h) R% W9 [, U+ s9 E
  拉伸:一個面域即可,。
% r! \; u& d6 t" e$ {7 H3 @* b( i  
3 f- s) F3 [0 j1 w, _$ W  掃掠:一個面域+一個路徑。
3 f' d& v1 D4 e. t  r$ Q" Z. M: l  L4 w3 M
  放樣:至少2個面域,,或加一個路徑,。8 J* d3 ~! B8 _2 `2 F7 x/ ?  P

" T  t( L7 |8 J1 M. x. w  交集:至少2個面域。3 L0 d/ T7 A4 z& e: C/ Z* R5 U
  
0 y/ g0 N2 M" N* W: l# H  p  差集:至少2個面域,,當(dāng)3個以上面域時,,先選擇的2個以上對象被后選對象差集時,先選擇的2個以上
8 A3 B: ?5 F' N' @2 Q$ R        對象將變成交集,。: i/ S' X' {0 ]

% _9 R. E% E: i0 h  并集:至少2個面域,計算后得到共同部分,。( |7 ]9 s3 z% E  r' j. O/ _
8 ~# z) E# C4 ]: w" C+ [
  剖切:相當(dāng)于一把刀將實體對象切開。* P/ T+ ~9 ]; u* z
+ w' v# I( f7 e8 F" w( m; t
  分割:將2個(或以上)不相連的1個整實體分離成2個(或以上)單獨的實體,。4 ~  p# g$ B- K' R. h

* k/ h; f( |* P" u/ s  抽殼:箱體類鈑金時,,有時用到,不實用,。0 \: v% l0 \6 F' `& y4 g. T0 I

) y6 F$ t' d2 A& q  壓�,。菏且环N在三維實體上印刷二維圖形或文字的方法,壓印后二維圖形或文字與三維實體成一體,。( c, u2 ?5 `, |0 L2 ^$ l
, W& I& H0 s: A* y
  拉伸面:將沿實體面的垂直方向增加實體厚度,。( C# B' s% T& G; p
6 ?" S. c" ^# u4 {
  偏移面:將沿原實體的軸向方向增加實體厚度。
' c( _/ ^; L* \3 ?/ @
1 ]8 Q, N8 \' v& V3 X% }0 u4 b0 v  螺旋:作為彈簧的拉伸路徑,。
, m5 V3 W; K. F) z, U, s
/ {/ J3 z% R7 i$ g0 P  其它命令基本不用,。
0 E# _5 h' ^, ~$ u  E" h1 L8 F& w' C7 F6 J2 ^5 `& L0 @& W1 M
4.三維轉(zhuǎn)二維,實用命令 建模-設(shè)置輪廓,,在布局中使用,。將三維實體轉(zhuǎn)成PV輪廓線和PH隱藏輪廓線2+ b7 {# E8 M1 _  r* c
  個圖層(本身為塊)。然后再將此2塊復(fù)制或剪切到二維圖中進(jìn)行炸開更換圖層(實線層和虛線層),。
& W7 M& w8 n. ~1 T' w, _* P+ @. d+ E& P  這樣做有一個缺點,,就是圖形過大,(見意簡單模型還是畫三視圖較好)但可以用ET擴展工具-編輯
3 w$ W$ G: |5 H2 r0 v  {  工具-消重圖元,不過,,復(fù)雜圖形做起來也麻煩,,我一般不作這步,反正現(xiàn)在硬盤夠大,內(nèi)存夠用,。
3#
 樓主| 發(fā)表于 2009-5-13 10:06:48 | 只看該作者
多謝指教啊,,對于你的答復(fù)我非常滿意,謝謝你給我提出這么多寶貴信息……
4#
發(fā)表于 2009-5-15 11:55:06 | 只看該作者
太詳細(xì)了,,甘辛苦梗系要頂下
5#
發(fā)表于 2011-11-13 18:28:21 | 只看該作者
{:soso_e100:}太感謝了,!
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