AutoCAD畫三維很簡單,想學加我的群53052826. Y9 N1 g& P+ g) V3 y
卡門利達大連CAD教程之AutoCAD三維入門精選
7 C" m e. ^+ `% c8 lAutoCAD三維入門精選, @: t; N; Z" x4 W5 R2 @5 x
) A+ N3 r% u' K* |1 _# }9 n/ JAutoCAD的三維命令和其它專業(yè)三維軟件相比,,少得可憐,,這就讓人感覺它的三維功能會很差,其實,,' ]! L, H/ r, Q4 @; ]
AutoCAD三維完全可以滿足大部分設(shè)計人員以及企業(yè)的要求,。+ m5 t) g6 K, U8 B5 w$ m
5 O. ~; C/ N) X O下面,就本人在實際工作中的一些經(jīng)驗,,來講一下AutoCAD三維,。
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AutoCAD的三維實體的實現(xiàn),主要有拉伸,、掃掠,、放樣、旋轉(zhuǎn)4個成型工具,,再加上它的三維編輯工具中" O0 V( Z2 ?0 P6 B1 Q
的交,、差、并集3個命令,。其它常用的還有剖切,、面拉伸、偏移面,、分割,、抽殼等,當三維轉(zhuǎn)二維時還
; j3 U/ w5 X' I# x要用到設(shè)置輪廓命令,,那么除此以外的其它三維命令基本或很少用,。
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1.任何一種基礎(chǔ)實體的實現(xiàn),都離不了二維面域,,在AutoCAD三維中,,二維面域是實現(xiàn)三維實體的基礎(chǔ)。4 w- ^- o, n6 o- k7 |& |2 \
二維繪圖工具中的正多邊形,、矩形,、圓、橢圓命令是自然的面域,,可以直接拉伸,、掃掠、放樣,、旋轉(zhuǎn)) P% g6 b9 b) P+ \4 \
來創(chuàng)建實體,。其它的二維工具和正多邊形、矩形、圓,、橢圓工具一起繪制封閉的圖形,,再創(chuàng)建面域然' F) Y0 v0 B" d k5 I- n4 G: N! ?$ U+ [
后得到自己想要的實體。- G, `! i4 S, t# {& ], l
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2.二維面域可以直接進行交,、差,、并集,也可以通過拉伸、掃掠,、放樣,、旋轉(zhuǎn)得到實體后再進行交、差,、; u2 o$ z' {4 o
并集,。但,在二維面域中進行交,、差,、并集時,正多邊形,、矩形,、圓、橢圓命令的4個自然面域必須
2 P4 G! K8 @9 M# B" L+ O 用面域命令創(chuàng)建面域才可以,。9 ~" U1 B$ I$ C! @
6 F* U+ {# Q" y+ A* z3.單個命令:& f. o8 Z" _8 ^ d3 y& A
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拉伸:一個面域即可,。+ G' c/ Y; {7 B- Q
5 y7 `" k3 X4 J; a' R/ g. H 掃掠:一個面域+一個路徑。' ?0 W" n$ T: g' K; |" p
$ z7 R9 g' ?7 k 放樣:至少2個面域,,或加一個路徑,。
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交集:至少2個面域。8 h' ~6 [& w+ L/ `9 g: t6 {- K
# N s2 G) w3 | I 差集:至少2個面域,,當3個以上面域時,,先選擇的2個以上對象被后選對象差集時,,先選擇的2個以上
$ h# Z$ V( K$ M# G5 u8 ~+ X 對象將變成交集,。2 \3 _' o. R ^% k, \9 k
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并集:至少2個面域,計算后得到共同部分。
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剖切:相當于一把刀將實體對象切開,。. Z4 x6 G; W$ |1 D7 n- F
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分割:將2個(或以上)不相連的1個整實體分離成2個(或以上)單獨的實體,。
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* n! w9 g* W3 H* A8 E! `7 A( A7 r; ]8 Q7 \ 抽殼:箱體類鈑金時,有時用到,,不實用,。4 g" f7 R% L% Y( ~: T0 Q
. q5 d, m; j; {3 w 壓印:是一種在三維實體上印刷二維圖形或文字的方法,,壓印后二維圖形或文字與三維實體成一體,。
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拉伸面:將沿實體面的垂直方向增加實體厚度。! N- t) b1 y* D+ ^: h8 S! t7 T
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偏移面:將沿原實體的軸向方向增加實體厚度。
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! ]1 `# b! j* X$ F1 p& G+ n% t8 A. y4 i 螺旋:作為彈簧的拉伸路徑,。
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4 ~' j1 ]! X; l+ W) k' { 其它命令基本不用,。0 J- ]; \& O6 I8 m, }
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4.三維轉(zhuǎn)二維,實用命令 建模-設(shè)置輪廓,,在布局中使用,。將三維實體轉(zhuǎn)成PV輪廓線和PH隱藏輪廓線20 Z% L9 |( l' D( ^% P; E
個圖層(本身為塊)。然后再將此2塊復制或剪切到二維圖中進行炸開更換圖層(實線層和虛線層),。
) j3 }( u5 r L1 u1 I 這樣做有一個缺點,,就是圖形過大,(見意簡單模型還是畫三視圖較好)但可以用ET擴展工具-編輯, I+ b, m$ C u# {- V4 E y
工具-消重圖元,不過,,復雜圖形做起來也麻煩,,我一般不作這步,反正現(xiàn)在硬盤夠大,,內(nèi)存夠用,。 |