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發(fā)表于 2009-5-11 20:38:42
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AutoCAD畫三維很簡單,想學(xué)加我的群53052826.
- a F: \7 e" F: G卡門利達(dá)大連CAD教程之AutoCAD三維入門精選$ c0 K$ O1 O6 C& ~' H& R G/ K
AutoCAD三維入門精選5 @1 `7 i4 w J! b
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AutoCAD的三維命令和其它專業(yè)三維軟件相比,,少得可憐,,這就讓人感覺它的三維功能會(huì)很差,其實(shí),,: o; v: A" H6 K8 ^+ G% D
AutoCAD三維完全可以滿足大部分設(shè)計(jì)人員以及企業(yè)的要求,。
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下面,就本人在實(shí)際工作中的一些經(jīng)驗(yàn),,來講一下AutoCAD三維,。
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) C7 D! a: a/ {3 V% gAutoCAD的三維實(shí)體的實(shí)現(xiàn),主要有拉伸,、掃掠,、放樣、旋轉(zhuǎn)4個(gè)成型工具,,再加上它的三維編輯工具中
2 J7 i) {$ e1 ]! t的交,、差、并集3個(gè)命令,。其它常用的還有剖切,、面拉伸、偏移面,、分割,、抽殼等,當(dāng)三維轉(zhuǎn)二維時(shí)還7 T- |6 x7 d* r5 I$ u9 A+ Y- h
要用到設(shè)置輪廓命令,,那么除此以外的其它三維命令基本或很少用,。
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- i6 `" x( l, T+ ?9 ~1.任何一種基礎(chǔ)實(shí)體的實(shí)現(xiàn),都離不了二維面域,,在AutoCAD三維中,,二維面域是實(shí)現(xiàn)三維實(shí)體的基礎(chǔ)。+ e; e. a% M3 L3 y+ Q
二維繪圖工具中的正多邊形、矩形,、圓,、橢圓命令是自然的面域,可以直接拉伸,、掃掠,、放樣、旋轉(zhuǎn): Q( S% Y/ Z9 u5 c# `
來創(chuàng)建實(shí)體,。其它的二維工具和正多邊形,、矩形、圓,、橢圓工具一起繪制封閉的圖形,,再創(chuàng)建面域然
6 s; D- S$ f, _, r; ~, r1 M 后得到自己想要的實(shí)體。) B W4 m+ i% S6 k3 {
# K! l' u7 ?, H, |6 m2.二維面域可以直接進(jìn)行交,、差,、并集,也可以通過拉伸、掃掠,、放樣,、旋轉(zhuǎn)得到實(shí)體后再進(jìn)行交、差,、: U8 i" w! _0 \8 h7 F% R& w) Y2 y
并集,。但,在二維面域中進(jìn)行交,、差,、并集時(shí),正多邊形,、矩形,、圓、橢圓命令的4個(gè)自然面域必須* A, G: X4 {8 U. g
用面域命令創(chuàng)建面域才可以,。
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1 S; d6 _( p" F5 S6 t3.單個(gè)命令:/ ?3 h# D# X# V- c0 n- q. G
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拉伸:一個(gè)面域即可,。
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1 h* @1 w( D4 m1 X9 [6 k* u: \! o! ~ 掃掠:一個(gè)面域+一個(gè)路徑。* T! g; u- D! M9 k( v
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放樣:至少2個(gè)面域,,或加一個(gè)路徑,。! p: T+ ^4 P/ i. C
. T8 w) R+ W+ l# C5 N- m 交集:至少2個(gè)面域。
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差集:至少2個(gè)面域,,當(dāng)3個(gè)以上面域時(shí),,先選擇的2個(gè)以上對(duì)象被后選對(duì)象差集時(shí),先選擇的2個(gè)以上
5 p& q+ r( s' H" Z9 V; j/ U$ R 對(duì)象將變成交集,。- D4 @: W O! x; _9 @9 U/ g
" h4 h7 E j# o: \& Q9 \% C/ c. [ 并集:至少2個(gè)面域,計(jì)算后得到共同部分,。
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' u {2 \* Y: ^- ~# ?$ w 剖切:相當(dāng)于一把刀將實(shí)體對(duì)象切開,。
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8 p7 v* I! z* e2 a4 T1 ^) F: c U/ U 分割:將2個(gè)(或以上)不相連的1個(gè)整實(shí)體分離成2個(gè)(或以上)單獨(dú)的實(shí)體。
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- W8 g5 L$ z$ p! A 抽殼:箱體類鈑金時(shí),,有時(shí)用到,,不實(shí)用。
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壓�,。菏且环N在三維實(shí)體上印刷二維圖形或文字的方法,,壓印后二維圖形或文字與三維實(shí)體成一體。
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" {1 W. K4 N+ ^: m; ] 拉伸面:將沿實(shí)體面的垂直方向增加實(shí)體厚度,。
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偏移面:將沿原實(shí)體的軸向方向增加實(shí)體厚度,。
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螺旋:作為彈簧的拉伸路徑。
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* C, ]% `9 P6 ?( s' a# _ 其它命令基本不用,。9 @% L+ H. [7 V' U7 C, ?
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4.三維轉(zhuǎn)二維,,實(shí)用命令 建模-設(shè)置輪廓,在布局中使用,。將三維實(shí)體轉(zhuǎn)成PV輪廓線和PH隱藏輪廓線2
8 v/ i3 J4 k1 b1 K/ x; U4 ~ 個(gè)圖層(本身為塊),。然后再將此2塊復(fù)制或剪切到二維圖中進(jìn)行炸開更換圖層(實(shí)線層和虛線層),。
8 p' p+ r# o- a# I% \: y 這樣做有一個(gè)缺點(diǎn),,就是圖形過大,(見意簡單模型還是畫三視圖較好)但可以用ET擴(kuò)展工具-編輯
- L) V& {, s5 C" S. J9 r 工具-消重圖元,不過,,復(fù)雜圖形做起來也麻煩,,我一般不作這步,反正現(xiàn)在硬盤夠大,,內(nèi)存夠用,。 |
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