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UG軟件的學(xué)習(xí)心得
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) F- ?& `8 h. \: K2 W: ^一,、在建模時(shí)需要注意的地方:
: c4 l% X2 ~# D1.層的分配, _! d) ?" y7 P4 b5 l
層的分配當(dāng)然應(yīng)根據(jù)需要來(lái)制定規(guī)范,,我在這里提供一個(gè)參考:
- T& e5 e% I7 T% m' v& J% \( ]層號(hào) 幾何體分類. q7 \* F M$ j# I4 g; [
1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry7 G( Q" f0 v. i& f% y" b( |
200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(線框)+ ^7 H) M* O; H: S0 j3 G# e
201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry) 開放用于參考數(shù)據(jù),陰影幾何體項(xiàng)
- i' U& y) {+ N( Y1 n240 增加到繪圖面的繪圖幾何體
' I1 y+ ~) ?( x6 v$ |( F+ O241-248 Open (繪圖項(xiàng))# V1 N. z: y( C2 C K/ @- G. V2 T* `
249 Parts list crosshatching boundary lines 剖面線文件表9 T& D8 @/ t# v7 v2 L% V% R. C( \$ i
250 格式
( v6 H' e$ o+ _2 p* J# l251 文件列表
7 j5 M. { Z: k6 U& K/ Y252 版本信息& K' e3 S: A& v0 @, @; Z% G
253 GRIP使用限制
o# e/ @6 s6 G5 u3 I2 e254-256 開放
- C' ]9 w$ F: j. S+ r) i. K2 H3 d& r2.坐標(biāo)系
+ I6 M# ]+ j) ]' d4 ? P 在最后完成的產(chǎn)品中只使用一次的應(yīng)按絕對(duì)坐標(biāo)建立模型,,如將被多次應(yīng)用則按自身的裝配定位點(diǎn)為原點(diǎn)建立模型,。零件相對(duì)ACS原點(diǎn)位置是由其整體形狀和應(yīng)用方法決定的,一般是將過(guò)ACS原點(diǎn)的XY平面作為零件的配合面,,Z平面垂直于配合面,。例如:如果是個(gè)螺栓,X-Y平面是螺栓頭部的基面,,Z軸指向螺紋線末端,。如果是個(gè)支架,X-Y平面是支架的基面,,Z軸指向支架體,。補(bǔ)充方法:對(duì)于矩形體,應(yīng)以左下角為原點(diǎn),,長(zhǎng)邊為X軸,。對(duì)于圓柱體,Z軸垂直配合面,,指向中心線方向,。零件若在下一級(jí)裝配中會(huì)進(jìn)一步被安裝,ACS原點(diǎn)必須定位在安裝孔, Z軸垂直配合面,。$ K: A, b. h0 A6 @2 @& S9 @8 j
3.其他
! f& G' v" W/ J5 ?/ @- ]+ S. \' P8 K 所有產(chǎn)品主數(shù)模零件反映零件或子裝配件的實(shí)際重量,。密度值必須調(diào)整到和材料特性相符。所有螺紋孔都使用攻絲尺寸,。創(chuàng)建螺紋時(shí)使用Create Threads特性的 ymbolic Thread Type選項(xiàng),。所有螺紋軸、螺柱等,,建模時(shí)用螺紋線象征線標(biāo)出,。使用Create Threads特 性的Symbolic Thread Type選項(xiàng)。前兩項(xiàng)是出于減小文件尺寸和統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的考慮,。鈑金件的材料厚度要保持一致,,滿足鈑材展開規(guī)則。當(dāng)你決的某些方面的問(wèn)題也應(yīng)列入標(biāo)準(zhǔn)時(shí)也應(yīng)列如標(biāo)準(zhǔn)并嚴(yán)格執(zhí)行,。在開展大型工程時(shí),,規(guī)范統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)將大大提高效率。當(dāng)你需要執(zhí)行較多的規(guī)定時(shí),,可建立一個(gè)SEED.PRT文件設(shè)置好各個(gè)規(guī)定后保存,。建立新文件時(shí)打開SEED.PRT另存為需要的文件名。& u; k+ h: d8 s. X3 ?; Z/ l! _ u
/ X8 W; j% C9 [. m5 F# Q+ `5 [! c二,、BISTOP函數(shù):& ^! J# P% Q( U/ N( s
它在UG里的格式是BISTOP( x, dx, x1, x2, k, e, cmax, d)這里它由八個(gè)參數(shù)定義,。它與我們第一次說(shuō)的函數(shù)IMPACT類似�,?梢赃@么說(shuō):BISTOP是雙側(cè)碰撞函數(shù),,而IMPACT是單側(cè)碰撞函數(shù)。 BISTOP的觸發(fā)是由兩個(gè)邊界條件確定的,,即x1和x2,,當(dāng)x值大于或等于x1且小于或等于x2時(shí),函數(shù)值為0,,當(dāng)x值大于x2或小于x1時(shí),,它的值是不同的。當(dāng)x小于x1時(shí),,返回值是:k(x1-x)^e-cmax*dx*step(x,x1-d,1,x1,0),,當(dāng)x大于x2時(shí),返回值是:k(x- x2)^e-cmax*dx*step(x,x2,1,x2+d,0),。各種參數(shù)表示意義可以從IMPACT里推出來(lái),,它只是多了一個(gè)x2。$ e5 H+ U8 o( ^* X! `+ F' Y
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三,、文件名的命名法則:. |9 ^# t3 N8 A+ a, m
由于UG 具有較多的應(yīng)用功能,, 在為同一主模型的每種應(yīng)用建立裝配文件時(shí),,會(huì)增加文件數(shù)量 。為便于文件識(shí)別和文件管理,, 每類應(yīng)用文件的命名必須遵循一定的規(guī)則,。根據(jù)UG 的 應(yīng)用功能,同一模型的主要應(yīng)用文件可分為五種類型:主模型文件,、裝配文件、二維工程圖 文件,、加工或工裝應(yīng)用文件,、有限元或機(jī)構(gòu)運(yùn)動(dòng)分析應(yīng)用文件。各類文件的實(shí)別標(biāo)致可用各 應(yīng)用名稱的縮寫表示,。按習(xí)慣,,各應(yīng)用文件的縮寫為:裝配文件用_asm 表示, 二維繪圖文 件用_dwg 表示,, 加工或工裝應(yīng)用文件用_mfe 表示,;有限元或機(jī)構(gòu)運(yùn)動(dòng)分析應(yīng)用文件用_cae 表示。
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四,、軟圓角與面圓角的區(qū)別:* e& g# s3 u) ]6 q% `; [3 e
face Blend只能在一組曲面上定義相切線串,,而so負(fù)BleRd在相鄰的兩組曲面上均要求使用相切線串(相切線串可以是曲線或邊,但兩者不能混用)。軟圓角與其相鄰曲面可以來(lái)用相切連續(xù)或曲率連續(xù)兩種光滑過(guò)渡方法,。 軟圓角必須使用脊柱線,。由于軟因角在相鄰兩組曲面上必須定義相切線串,,因此圓角的定義是惟需使用幫助點(diǎn)(Hellp Point),。5 Y- ]9 M1 y" I. [0 r
9 e7 v5 \4 j3 ?- W; p' n. z五、如何在曲面(或?qū)嶓w表面)上做標(biāo)記,?* B: D# F4 C' t( B9 j r
方法一:在UG drafting中創(chuàng)建注釋并相關(guān)于某一視圖View0 M0 s3 r1 L. r8 g) }
在Drafting模式下用Insert->Annotation創(chuàng)建文本注釋并借助File->Export->CGM, 選擇"Polylines"選項(xiàng),,輸出成一個(gè).cgm文件。設(shè)置相應(yīng)的工作層work layer,,F(xiàn)ile->Import->CGM選擇該.cgm文件插入至modeling模式。定位于所需平面(WCS的工作平面),、所需位置(可借助EditàTransform移動(dòng)),。該注釋可在每個(gè)視圖下顯示,。在UG的圖紙上如要在每個(gè)視圖上均顯示出來(lái),,需要用Format-> Visible in View 做相應(yīng)的設(shè)置。
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方法二:在Expanded View (展開視圖)上加注釋
4 e' ~) T9 m: t8 S j可以創(chuàng)建2D,、非單行的文本注釋,創(chuàng)建文本注釋并借助File->Export- >CGM, 選擇"Polylines"選項(xiàng),輸出成一個(gè).cgm文件 。設(shè)置相應(yīng)的工作層work layer,,F(xiàn)ile->Import->CGM選擇該.cgm文件插入至modeling模式。定位于所需平面(WCS的工作平面)、所需位置(可借助Edit->Transform移動(dòng)),。拉伸每個(gè)字母以產(chǎn)生實(shí)體,,可以在原實(shí)體上進(jìn)行"Unite和"或"Subtract減"產(chǎn)生"凸"或"凹"效果,。因?yàn)橐言趯?shí)體上,所以隨實(shí)體透影而投影,。
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g/ x g$ j6 [( V% y5 v* L六,、怎樣在UG里寫字:
+ g% B! t( H; v! {: w7 l先新建一部件,,在該部件中編輯文字,。進(jìn)入modeling并不能輸入文字,,必須到drafting里輸入文字,,其中英文字可以用mdcfont等空心字體,,漢字只能用chinesef。 從file-->export-->cgm輸出文字,,在“輸出cgm”對(duì)話中,“源”選擇“圖紙”,,“文本選擇”選用“多義線”,,其他的默認(rèn),點(diǎn)擊“確定”,,就得到了cgm文檔,,在后面在用到。在需要用文字的部件中,,從file-->import-->cgm輸入剛剛創(chuàng)建的CGM文件,,可以看見文字會(huì)在XY平面上了,如果看不到,,用"Ctrl+F”快鍵,,這些都是些線條。 將文字“影射”到曲面上: 可以用“纏饒”,,也可以用“投影”,。就可以對(duì)在面上的線條進(jìn)行各種處理啦。
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七,、應(yīng)用小技巧:
7 ]* n3 r i) k( i) [" ~1.使用不同顏色來(lái)區(qū)分零件,,在顏色不夠使用時(shí)可使用命名方法來(lái)區(qū)分。在選擇的時(shí)候會(huì)方便許多,。
! O [8 l3 }9 j+ y" n2.選擇時(shí)按左鍵可選擇下一個(gè)物體,,按中鍵相當(dāng)于按OK。按著SHIFT時(shí)按左鍵可取消已被選擇的物體,。7 q4 i. }# _- \- p0 f u0 T& {
3.在輸入?yún)?shù)時(shí)按TAB可輸入下一項(xiàng),,SHIFT+TAB可返回上一項(xiàng)。( `8 E7 j: i! F
4.錯(cuò)誤操作后盡量不使用UNDO(CTRL+Z),,在可能的情況下應(yīng)使用刪除的方法,。因?yàn)閁NDO時(shí)將重新刷新圖象,速度較慢,。0 _7 \% S/ H6 _+ H
5.將兩個(gè)SHEET 縫合就可以象實(shí)體一樣倒角,,而不必使用FACE BLEND,。) W. t q+ H$ B* v2 ? e3 a
2 { F" T$ |& W& C
關(guān)于UG,由于學(xué)習(xí)有限,,我知道的還是太少,,這需要在以后的實(shí)際使用過(guò)程中不斷地摸索與研究,慢慢深入掌握,。大家有什么心得和收獲一起拿出來(lái)分享吧,。 |
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