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UG軟件的學習心得

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1#
發(fā)表于 2009-5-21 08:05:57 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
UG軟件的學習心得" `8 S9 j1 |( _1 ]8 n/ ?; ^6 ^

( G5 w/ `+ E3 w; W* C8 m
" b2 V- Q" v; B* T" y1 U0 I
! t2 M0 |# L8 J# R+ D( i& @一,、在建模時需要注意的地方:
2 p8 b( r) l0 ]. w7 l, E1.層的分配
3 Z4 j/ s  H/ S2 R' D5 h層的分配當然應根據(jù)需要來制定規(guī)范,,我在這里提供一個參考:
7 ^) y. A* ?: r+ j層號    幾何體分類
$ A2 B/ e( h# l! G1-199    Curves,Sketches,Solid Geometry
) A3 I$ Z5 w3 T- k; B( D200      Flatpattern ( wrieframe )  模型(線框), D9 P$ U1 X7 H( `" T# n7 s
201-239  Open(optional for ref data,plattom geometry)  開放用于參考數(shù)據(jù),陰影幾何體項  o  E7 P9 W8 l* f; k4 ^
240      增加到繪圖面的繪圖幾何體
! n( c, h' Q. r% L8 p3 L241-248  Open (繪圖項)
# B) g+ V& Q; ]0 @& x249      Parts list crosshatching boundary lines  剖面線文件表
8 ?" C0 ~& C+ w250      格式4 B  ~: ~8 }/ o+ r( C
251      文件列表" r. ], P  V( _4 H! F4 N/ V
252      版本信息
8 L6 R; |- C; ]9 ~) V' D" J253      GRIP使用限制
  h! N( `% f7 F+ X254-256  開放- V+ u% T3 W: F5 N& v# r) V3 l
2.坐標系4 X2 e- U$ {5 _; g" L. q
    在最后完成的產(chǎn)品中只使用一次的應按絕對坐標建立模型,,如將被多次應用則按自身的裝配定位點為原點建立模型,。零件相對ACS原點位置是由其整體形狀和應用方法決定的,一般是將過ACS原點的XY平面作為零件的配合面,,Z平面垂直于配合面,。例如:如果是個螺栓,,X-Y平面是螺栓頭部的基面,Z軸指向螺紋線末端,。如果是個支架,,X-Y平面是支架的基面,Z軸指向支架體,。補充方法:對于矩形體,,應以左下角為原點,長邊為X軸,。對于圓柱體,,Z軸垂直配合面,指向中心線方向,。零件若在下一級裝配中會進一步被安裝,,ACS原點必須定位在安裝孔, Z軸垂直配合面,。2 G! A' w" _5 R. x7 x
3.其他
8 ~/ P' V, E$ G! d! T3 i7 w    所有產(chǎn)品主數(shù)模零件反映零件或子裝配件的實際重量,。密度值必須調(diào)整到和材料特性相符。所有螺紋孔都使用攻絲尺寸,。創(chuàng)建螺紋時使用Create Threads特性的 ymbolic Thread Type選項,。所有螺紋軸、螺柱等,,建模時用螺紋線象征線標出,。使用Create Threads特 性的Symbolic Thread Type選項。前兩項是出于減小文件尺寸和統(tǒng)一標準的考慮,。鈑金件的材料厚度要保持一致,,滿足鈑材展開規(guī)則。當你決的某些方面的問題也應列入標準時也應列如標準并嚴格執(zhí)行,。在開展大型工程時,,規(guī)范統(tǒng)一的標準將大大提高效率。當你需要執(zhí)行較多的規(guī)定時,,可建立一個SEED.PRT文件設(shè)置好各個規(guī)定后保存,。建立新文件時打開SEED.PRT另存為需要的文件名。
5 L  @2 \2 `, K* t% C" r! I% L. C
2 j9 ?; C7 n5 u" W; P二,、BISTOP函數(shù):" J2 G6 s3 e2 I2 o& Z* E$ k& u9 a9 M
它在UG里的格式是BISTOP( x, dx, x1, x2, k, e, cmax, d)這里它由八個參數(shù)定義,。它與我們第一次說的函數(shù)IMPACT類似�,?梢赃@么說:BISTOP是雙側(cè)碰撞函數(shù),,而IMPACT是單側(cè)碰撞函數(shù)。 BISTOP的觸發(fā)是由兩個邊界條件確定的,,即x1和x2,,當x值大于或等于x1且小于或等于x2時,,函數(shù)值為0,當x值大于x2或小于x1時,,它的值是不同的,。當x小于x1時,返回值是:k(x1-x)^e-cmax*dx*step(x,x1-d,1,x1,0),,當x大于x2時,,返回值是:k(x- x2)^e-cmax*dx*step(x,x2,1,x2+d,0)。各種參數(shù)表示意義可以從IMPACT里推出來,,它只是多了一個x2,。5 w4 U1 l. E" S7 O

/ H& I* D! s6 u8 U三、文件名的命名法則:
) j7 D/ B& z, P# p/ L4 o- ]. [& C由于UG 具有較多的應用功能,, 在為同一主模型的每種應用建立裝配文件時,,會增加文件數(shù)量 。為便于文件識別和文件管理,, 每類應用文件的命名必須遵循一定的規(guī)則,。根據(jù)UG 的 應用功能,,同一模型的主要應用文件可分為五種類型:主模型文件,、裝配文件、二維工程圖 文件,、加工或工裝應用文件,、有限元或機構(gòu)運動分析應用文件。各類文件的實別標致可用各 應用名稱的縮寫表示,。按習慣,,各應用文件的縮寫為:裝配文件用_asm 表示, 二維繪圖文 件用_dwg 表示,, 加工或工裝應用文件用_mfe 表示,;有限元或機構(gòu)運動分析應用文件用_cae 表示。! m0 M  p, w, B3 J9 j
( v& A3 z5 @. d/ F% k0 @! ~" d
四,、軟圓角與面圓角的區(qū)別:9 e" x* p) L, C: n; [
face Blend只能在一組曲面上定義相切線串,,而so負BleRd在相鄰的兩組曲面上均要求使用相切線串(相切線串可以是曲線或邊,但兩者不能混用),。軟圓角與其相鄰曲面可以來用相切連續(xù)或曲率連續(xù)兩種光滑過渡方法,。 軟圓角必須使用脊柱線。由于軟因角在相鄰兩組曲面上必須定義相切線串,,因此圓角的定義是惟需使用幫助點(Hellp Point),。" n( q$ {1 y% a; D( j. Z
+ i4 R: o, g- }0 R1 Z0 r
五、如何在曲面(或?qū)嶓w表面)上做標記,?  k* C7 Z& X( s. v! c7 q) j# H
方法一:在UG drafting中創(chuàng)建注釋并相關(guān)于某一視圖View3 S+ J8 n9 ]; {/ L6 E4 F
在Drafting模式下用Insert->Annotation創(chuàng)建文本注釋并借助File->Export->CGM, 選擇"Polylines"選項,,輸出成一個.cgm文件,。設(shè)置相應的工作層work layer,F(xiàn)ile->Import->CGM選擇該.cgm文件插入至modeling模式,。定位于所需平面(WCS的工作平面),、所需位置(可借助EditàTransform移動)。該注釋可在每個視圖下顯示,。在UG的圖紙上如要在每個視圖上均顯示出來,,需要用Format-> Visible in View 做相應的設(shè)置。
6 H  \% z8 [( B7 E3 Z; {9 O: ^* [* w5 M
方法二:在Expanded View (展開視圖)上加注釋
8 {  u: B' M$ D+ W1 L# ~- H# j3 E可以創(chuàng)建2D,、非單行的文本注釋,,創(chuàng)建文本注釋并借助File->Export- >CGM, 選擇"Polylines"選項,輸出成一個.cgm文件 ,。設(shè)置相應的工作層work layer,,F(xiàn)ile->Import->CGM選擇該.cgm文件插入至modeling模式。定位于所需平面(WCS的工作平面),、所需位置(可借助Edit->Transform移動),。拉伸每個字母以產(chǎn)生實體,可以在原實體上進行"Unite和"或"Subtract減"產(chǎn)生"凸"或"凹"效果,。因為已在實體上,,所以隨實體透影而投影。
- ~7 a6 l& B3 a6 w) o( X" h
3 a: I* j, T+ f; j9 R, G0 ?六,、怎樣在UG里寫字:
' p. U$ Q& ]$ ?; f5 m& |! N" B先新建一部件,,在該部件中編輯文字。進入modeling并不能輸入文字,,必須到drafting里輸入文字,,其中英文字可以用mdcfont等空心字體,漢字只能用chinesef,。 從file-->export-->cgm輸出文字,,在“輸出cgm”對話中,“源”選擇“圖紙”,,“文本選擇”選用“多義線”,,其他的默認,點擊“確定”,,就得到了cgm文檔,,在后面在用到。在需要用文字的部件中,,從file-->import-->cgm輸入剛剛創(chuàng)建的CGM文件,,可以看見文字會在XY平面上了,如果看不到,用"Ctrl+F”快鍵,,這些都是些線條,。 將文字“影射”到曲面上: 可以用“纏饒”,也可以用“投影”,。就可以對在面上的線條進行各種處理啦,。
7 n% W- t  e% t
) v* H# D5 k! x# ^0 I# D+ s七、應用小技巧:* b) m/ l) X  h9 b& j, S8 ^2 X
1.使用不同顏色來區(qū)分零件,,在顏色不夠使用時可使用命名方法來區(qū)分,。在選擇的時候會方便許多。4 V) b* k: J* G, K/ q2 J
2.選擇時按左鍵可選擇下一個物體,,按中鍵相當于按OK,。按著SHIFT時按左鍵可取消已被選擇的物體。
: V8 `$ F7 L, p5 O, |8 v3.在輸入?yún)?shù)時按TAB可輸入下一項,,SHIFT+TAB可返回上一項,。
, C- F6 Q% Q1 F& C/ N4.錯誤操作后盡量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情況下應使用刪除的方法,。因為UNDO時將重新刷新圖象,,速度較慢。/ @7 q; ]" ]! F  J8 r7 R1 b4 U
5.將兩個SHEET 縫合就可以象實體一樣倒角,,而不必使用FACE BLEND,。
6 `4 x3 E7 z/ Q1 A. e2 D6 a! i: z4 n5 l0 K5 G0 Z
關(guān)于UG,由于學習有限,,我知道的還是太少,,這需要在以后的實際使用過程中不斷地摸索與研究,慢慢深入掌握,。大家有什么心得和收獲一起拿出來分享吧。

點評

不錯  發(fā)表于 2012-1-12 11:22

評分

參與人數(shù) 1威望 +3 收起 理由
趙武堂 + 3 感謝參與,!

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2#
發(fā)表于 2009-5-24 08:17:09 | 只看該作者
學習學習�,。�,!
3#
發(fā)表于 2009-5-26 22:46:27 | 只看該作者
每天都有進步,!哈哈
4#
發(fā)表于 2009-5-27 09:43:58 | 只看該作者
是的,不錯,!
5#
發(fā)表于 2009-11-19 11:29:43 | 只看該作者
HAOHAO,BUCUO
6#
發(fā)表于 2009-11-28 15:16:16 | 只看該作者
樓主:你會成為高手的,,相信我。
7#
發(fā)表于 2009-12-9 13:45:51 | 只看該作者
謝謝分享!,!
8#
發(fā)表于 2009-12-9 13:59:11 | 只看該作者
不錯,,好久沒有更新了
9#
發(fā)表于 2009-12-11 23:19:58 | 只看該作者
學習了
10#
發(fā)表于 2009-12-24 14:40:08 | 只看該作者
分享了啊 哈
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