1,、 curve和tanget chain的區(qū)別,。比如做兩個(gè)連續(xù)的四邊曲面,,曲面A引用了curve1,,則在創(chuàng)建曲面B時(shí),,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve,。因?yàn)楸M管原理上A的邊(tangent chain)即curve1,,但在生成曲面后,,它的邊已經(jīng)和原始curve有了精度上的偏差。所以為了保證曲面的連續(xù)性,,應(yīng)盡量選用tangent chain,。 ! w* A" Z! i7 d* c6 d( f/ H& N
補(bǔ)充:在定義邊界條件時(shí),tangent chain無須選擇曲面(因?yàn)楸緛砭驮谇嫔?,,而curve則需選擇相切曲面,,也就是先前通過此curve創(chuàng)建的曲面。
: l% O( n4 _& ?3 ]1 d4 |) V, C2,、變截面掃描時(shí)選項(xiàng)Pivot Dir(軸心方向)的理解,。首先把原始軌跡線看成無數(shù)個(gè)原點(diǎn)的組合,在任一原點(diǎn)處的截面參照為:原點(diǎn),、原點(diǎn)處的切線,、以及過原點(diǎn)且與datum面垂直的直線(可以把它理解為創(chuàng)建point-on-plane軸)。一個(gè)很好的例子是ice的鼠標(biāo)面教程,,以分模面作為變截面掃描的datum面,,因此能保證任一掃描點(diǎn)處的脫模角。
9 M( S( p! B5 k; ^; G5 W2 @3,、創(chuàng)建連續(xù)的混合曲面,,其curve要連續(xù)定義,以保證曲率連續(xù),;而曲面則可以先分開生成,,再創(chuàng)建中間的連接面。
2 L9 V) |" s5 Q% H- G" N/ ~* h4,,在通過點(diǎn)創(chuàng)建曲線時(shí),,可以用tweak進(jìn)行微調(diào),推薦選擇基準(zhǔn)平面進(jìn)行二維的調(diào)節(jié),,然后再選擇另一個(gè)基準(zhǔn)進(jìn)行調(diào)節(jié),,這樣控制點(diǎn)就不會(huì)亂跑了,。
0 K' h) _8 t6 @! h5,如果曲面質(zhì)量要求較高,,盡可能用四邊曲面。
7 P2 T8 V3 I; k8 s- M% R6,,掃描曲面盡可能安排在前面,,因?yàn)樗荒芏x邊界連接。
; y- O s0 ?; P" m2 A3 T0 }7,,當(dāng)出現(xiàn)>4邊時(shí),,有時(shí)可以延長(zhǎng)邊界線并相交,從而形成四邊曲面,,然后再進(jìn)行剪切處理,。
6 M' H9 F( P* S, f/ ]* u( _8,變截面掃描之垂直于原始軌跡:原始軌跡+X向量軌跡 ; B1 F, ^ D9 K9 i" z
局部坐標(biāo)系原點(diǎn):原始軌跡可以視作無數(shù)個(gè)點(diǎn)的集合,,這些點(diǎn)就是局部坐標(biāo)系原點(diǎn),;
( G8 O. ~: i# LZ軸:原始軌跡在原點(diǎn)處的切線方向; ! M# X' n5 b$ R( P- l, G" }
X軸:原始軌跡在任一點(diǎn)處形成與Z軸垂直的平面,,該平面與X向量軌跡形成交點(diǎn),,原點(diǎn)指向交點(diǎn)即形成X軸;
5 X8 p, u- D8 O6 S6 ]( Q8 X/ v1 [Y軸:由原點(diǎn),、Z軸,、X軸確定。
% r8 @/ C' e8 H4 |- L. ^ a9, 垂直于軌跡之曲面法向Norm to Surf:
! C; T3 ]( M5 E' D9 o局部坐標(biāo)系原點(diǎn):原始軌跡可以視作無數(shù)個(gè)點(diǎn)的集合,,這些點(diǎn)就是局部坐標(biāo)系原點(diǎn),; & v% v0 ?5 Q; o/ ]
Z軸:相切軌跡可以視作無數(shù)個(gè)點(diǎn)的集合,每個(gè)點(diǎn)的切線就是Z軸,;
) v5 p, N, ~' V8 pX軸:由Z軸可確定XY軸所在的平面,,與另一個(gè)過原始軌跡的曲面相交,即得到X軸,; ( G" M9 L' l) R; Y
Y軸:由原點(diǎn),、Z軸、X軸確定,。
8 S! N0 C. h) L10,、 垂直于軌跡之使用法向軌跡Use Norm Traj: 4 T# S- W' ?+ ] v
局部坐標(biāo)系原點(diǎn):原始軌跡可以視作無數(shù)個(gè)點(diǎn)的集合,這些點(diǎn)就是局部坐標(biāo)系原點(diǎn),; }# r$ r* J* ]+ B, s
Z軸:相切軌跡可以視作無數(shù)個(gè)點(diǎn)的集合,,每個(gè)點(diǎn)的切線就是Z軸; ) ~& Z3 \+ d l2 J& ?. v
X軸:原點(diǎn)指向法向軌跡,,即為X軸,; + g- b9 N* u3 R0 J/ R& f$ ?; K
Y軸:由原點(diǎn),、Z軸、X軸確定,。; U$ n* |3 t0 e" o
11,、 相切軌跡:用于定義截面的約束。
: U) p# F C! E8 Q; S. V12,、 一般流程:點(diǎn),、線、面,,然后才是實(shí)體,!
0 r Z+ @1 d; F6 U( T0 k7 |+ D構(gòu)造surface時(shí),curve一定要連續(xù),;如果在做surface時(shí),,無法設(shè)定Normal、Tangent時(shí),,一般都是前面curve沒有做好,,可先free,修改curve后,,再redefine!
% a5 a7 M5 T3 y( C* |8 H0 E13,、 也可以這樣:將邊界復(fù)合成一條完整的曲線,然后到造型當(dāng)中去做曲面.這是我一般做曲面的步驟.
: [ y% P9 b4 M8 B14、 我對(duì)軸心方向的理解是 : n* M! Z) h6 m+ ~) z0 S
垂直于(原始軌跡在所選平面上的)投影軌跡的截面保持形狀和約束,。
5 F( T6 l: ^' Q4 ]' V# n我自己感覺是對(duì)的 / {$ s$ H6 S! U! O3 u
curver和t-chain,。我覺得困惑,但是tallrain 所講的讓我明白了一些以前的疑惑9 b e0 X) | k4 G7 V F
15,、 我認(rèn)為都可以,,只要在定義相切是能給高亮(蘭色)的邊選到對(duì)應(yīng)的相切曲面,就可以定義相切,,當(dāng)然復(fù)合后的曲線和原邊界會(huì)存在微小的誤差,,嚴(yán)重主張用原來的邊界BOUNDARY,但這樣一來會(huì)造成PATCH增多,;如果想做到G2還是應(yīng)該將曲線,邊界復(fù)合!并且PATCH少一點(diǎn)對(duì)將來的工作都有好處.畢竟曲面只是設(shè)計(jì)工作的開始! 可以通過調(diào)節(jié)控制點(diǎn)來減少patch的數(shù)目,。
1 [2 m; |( U4 {$ z( ?可以通過調(diào)節(jié)控制點(diǎn)來減少patch的數(shù)目。 " n) L% O" F% S7 u* ~
16,、 并不是所有的曲面都可以呀,并且復(fù)合過曲線作出的面是一整片,很容易控制!5 u0 s) s3 _" g# s4 P
17,、 我來做個(gè)總結(jié): 8 \; g; j7 ^0 m& v `7 z5 n9 h2 P
1: BONDARY時(shí)如果是整條邊界,不必整合曲線,直接用邊界,如過是碎的邊界,一定用復(fù)合(近似)邊界(只有G1以上才可以復(fù)合),好處是可以定義G1,G2;可以很好的控制此曲面,對(duì)后續(xù)步驟尤為重要.雖然會(huì)存在所謂的誤差,但對(duì)于一般的電器產(chǎn)品完全可以接受!!
8 ?2 c1 b9 _) s3 _, A2:ILOT是個(gè)很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,廣泛利用,特別是在根據(jù)ID鋪面和墨菊中分模面的時(shí)候,他能保證分模面兩邊的撥摸角,先用變截面掃描做參考曲面(PILOT方向一定選拔摸方向的平面),然后在鋪本體曲面,這是就要參考前面做的參考面,(G1還是G2就看你的了. : j$ ?! j' f& J. i
8、 6,,掃描曲面盡可能安排在前面,,因?yàn)樗荒芏x邊界連接。 0 ?. g3 Q9 \% Q0 O. C1 t I
9,、 熊姐姐你好,看來你很勤奮呀.很有鉆研精神,關(guān)于高級(jí)掃掠的X,、Y,、Z的方向確定問題我和你有不同意見:
9 K) V6 F, [1 _: zNORM TO ORIGIN TRAJ: 5 t" b- {/ h- P) i* Q4 j/ K, Z
Z:原始軌跡的切線方向 * e2 l/ ~" g. n, _
X:由Z軸可確定XY軸所在的平面,與X軸軌跡相交,,交點(diǎn)和原點(diǎn)的連線就是X軸
1 h+ z0 r3 J/ W ~Y:Z和X確定. ! I" V- l0 N( S2 I6 H ]8 R( @( L
PILOT TO DIR: ! D5 \) W9 d$ \; ^0 {
Y:由指定的極軸方向決定(正負(fù)有紅色的箭頭方向決定)
7 T' I) Z: E3 z/ d g6 p1 pZ:原始軌跡在垂直于極軸平面的投影軌跡的切線方向
7 d' ?: g, A" o6 k! I# K8 ]" TX:Y和Z確定
1 K' f) G" E7 g6 zNOR TO TRAJ:
7 Q( ^, s1 n+ x) r$ ?+ p當(dāng)選NORMAL TO SURF(曲面法向)時(shí)
, [6 _7 u( v" y3 \5 a+ OZ:原始軌跡的切線方向
5 l3 ~2 `% t4 C4 u# s3 aY:由指定的曲面法向決定(同SWEEP,可用NEXT選定,用紅色箭頭區(qū)別于綠色的Z軸) 5 _9 E4 \2 q1 u/ x
X:由Y和Z決定 . C# O" h; x5 ^3 u0 h6 E
當(dāng)選USE NORM TRAJ(使用法向軌跡)時(shí) + l* y) S. P- U ^ @
Z:原始軌跡的切線方向 " ?( g# E2 \: k4 y7 |/ c/ T# d/ {
X:由Z軸可確定XY軸所在的平面,,與垂直軌跡相交,交點(diǎn)和原點(diǎn)的連線就是X軸
- W: U" u! V5 v" f/ _Y:不說了吧. 6 l9 h& h( X" g' D# J: m
大家都說一下. S4 k$ W8 k' x' W ]9 H
10.還有一點(diǎn): , z" p! N j* V+ _
近幾天才發(fā)現(xiàn)的,,style做的曲面在質(zhì)量上是不如surface做的,。 3 Z$ H# k' f% S
可以用surface做出來的曲面應(yīng)該少用style 來做/ l7 A9 U, z7 Z9 P( m( M! b
我覺得在bound時(shí),最好將破碎的邊界近似結(jié)合后再邦面,,雖然邦面后可能不能生成實(shí)體,可以將曲面同曲面延伸后生面實(shí)體,,我這樣說不知大家能不能理解,?* j3 N/ n9 d' R/ h/ y, Z( s. H
有時(shí)候用面復(fù)雜面的邊界線做混成,可以先用邊界線做cure(只有兩個(gè)端點(diǎn)) $ q" |' ~& M& ?0 Z5 u) a
這樣做出的面容易控制,。不會(huì)扭曲 |