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機(jī)械動畫到底該怎么做,?

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發(fā)表于 2011-8-2 17:02:16 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
夜深人靜,無心睡眠,,靜思這幾年走過的技術(shù)之路,現(xiàn)將本人對目前機(jī)械動畫制作領(lǐng)域的一些領(lǐng)悟分享給大家,。
6 F' j! r. ?; A      我理解中的“機(jī)械動畫”分為兩種:一種是“機(jī)械仿真動畫”,,一種是“機(jī)械演示動畫”。前者用于驗(yàn)證機(jī)械設(shè)計(jì),,后者偏向于成果或者是方案演示說明,。
: k/ Y* D1 V) z8 F      “機(jī)械仿真動畫”依靠嚴(yán)格的數(shù)據(jù)控制,,賦予真實(shí)數(shù)據(jù)的三維模型各種屬性,然后通過各種物理算法,,來進(jìn)行一一解算,。統(tǒng)稱為Motion SimulationDynamic Simulation, 它可以真實(shí)的模擬設(shè)備在運(yùn)動過程中產(chǎn)生的各種數(shù)據(jù)文件,,是設(shè)備或產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的重要數(shù)據(jù)依據(jù),。一個(gè)好的運(yùn)動分析往往能真實(shí)表達(dá)機(jī)械在實(shí)際中的運(yùn)動情況。這種分析對專業(yè)性要求極高,,做出來的數(shù)據(jù)結(jié)果驗(yàn)證設(shè)計(jì)安全和檢驗(yàn)產(chǎn)品的運(yùn)動穩(wěn)定性,。“機(jī)械演示動畫”則重在演示,,著重于產(chǎn)品設(shè)備的視覺體驗(yàn)上,,畫面通常富有視覺沖擊感,只對運(yùn)動過程和運(yùn)動的邏輯順序有要求,,而沒有真實(shí)的驗(yàn)證數(shù)據(jù)出現(xiàn),。國外一般稱之為Rendermotion“機(jī)械演示動畫”往往最能抓住觀看者的眼球,,沒有前者的專業(yè)應(yīng)用性那么強(qiáng),。今天我就著重對“機(jī)械演示動畫”領(lǐng)域分享一下我的經(jīng)驗(yàn),歡迎一起探討,。- v, {2 N2 C* B/ O/ S
      做了也有5年的機(jī)械設(shè)計(jì),,在設(shè)計(jì)領(lǐng)域內(nèi)我還是個(gè)新手,但是在每一次和客戶或者同事溝通的過程中,,有一點(diǎn)始終困擾著我,,那就是“溝通“問題,如何準(zhǔn)確快速的將我腦中的方法傳達(dá)給客戶,?我們要靠不停的解釋,,不停的手畫草圖,想盡一切辦法,,可以讓對方了解我所設(shè)想的方案或者我的設(shè)備,,但是往往結(jié)果不如人愿,我們費(fèi)了大量的口舌,,對方往往卻是一知半解,,也可能是因?yàn)槲易陨淼恼Z言表達(dá)能力而導(dǎo)致溝通不暢。一個(gè)好的方案,、一個(gè)好得項(xiàng)目往往就告吹了,。在06年的時(shí)候,我那時(shí)所在的單位主要是制作地鐵門的,那時(shí)候我們有個(gè)給申通地鐵制作地鐵門系統(tǒng)內(nèi)部員工培訓(xùn)課件的一個(gè)項(xiàng)目,,當(dāng)時(shí)這個(gè)項(xiàng)目就比較棘手,,擺在我們面前的是一堆堆的技術(shù)文字說明和少量的二維圖紙說明,如果就這么按步照班的制作成一個(gè)課件,,那絕對也起不到任何培訓(xùn)的作用,。這些地鐵維護(hù)工人也不會認(rèn)真的去看這些說明文字,當(dāng)時(shí)我們就想了個(gè)方案:能不能減少文字,,多用立體圖像的方式來說明問題,,我們想到了各種方法,包括人員拍攝錄像,,但是這也存在著弊端,,因?yàn)樵O(shè)備內(nèi)部我們不能清晰的說明出來,而且拍攝視頻對各種外部條件要求比較高,,也比較麻煩,,把機(jī)器拆了又裝,裝了由拆,,而且對拍攝手法也有較高的要求,,表現(xiàn)效果很有局限性。最后看到國外的一個(gè)技術(shù)資料,,全是動畫文件來說明,,不管是設(shè)備的外觀,還是內(nèi)部結(jié)構(gòu),,各種屬性都能很方便的表現(xiàn)出來,。5 o0 `7 {; D4 @% k
       最后一致認(rèn)為:還是做動畫比較直觀,成本又低,,制作周期還快,,而且更新又比較方便。
8 o% h6 V! \4 d8 F1 a0 G: v# V       當(dāng)時(shí)我們使用的純粹是用solidworks來動畫,,沒有過分的去追求視覺效果,,只是純粹的把運(yùn)動過程和產(chǎn)品結(jié)構(gòu)說清楚。SW做動畫的功能還是比較強(qiáng)大的,,這也是我一直以來鐘情于SW來做設(shè)計(jì)的一個(gè)重要原因,。但是現(xiàn)在看來,要把機(jī)械動畫做好,,只用一件款軟件是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,。經(jīng)過這幾年的制作,我現(xiàn)在鎖定的軟件有這么幾個(gè):solidworks,、3DMAX,、Photoshop,、After Effects,。下面我就從這幾個(gè)軟件上來做個(gè)詳細(xì)的說明:
9 j9 ?. b, h4 o- P! e1,、solidworks、3DMAX——建立模型,;2 n6 ]4 w4 T) N6 t6 ^
      為什么用建模是用兩款軟件呢,?這里需要著重說明一些這個(gè)問題。(補(bǔ)充一下,,因?yàn)槲沂怯?DMAX來做動畫的,,原因的話,后文會解釋道的)其實(shí)用SW來建模就完全可以了,,但是只局限于小型設(shè)備和小型場景,,這和制作動畫用什么軟件有很大的關(guān)系。因?yàn)槲沂怯?DMAX來做動畫的,,而3DMAX和SW兩款軟件的建模算法是不一樣,,SW和其他機(jī)械三維軟一樣,用的是實(shí)體建模算法,,在SW系統(tǒng)里面建立的模型都實(shí)體為主的,,而3DMAX等CG軟件都是以片面為主的。當(dāng)把SW里建好的模型導(dǎo)入到3DMAX系統(tǒng)里的時(shí)候,,會產(chǎn)生很多顯示的問題,,比如說破面、實(shí)體表面破碎,、顯示不正常等屬性問題,,而這些問題都是不可能修復(fù)的。而3DMAX的場景大小也是跟面有關(guān)系的,,面越多,,動畫場景越大,一是做材質(zhì)貼圖的時(shí)候不好做,,二是動畫渲染輸出的時(shí)候影響渲染效果和速度,,有關(guān)這些問題我會再后文再做說明的。有時(shí)間的話,,我也會做一個(gè)它們二者之間格式說明轉(zhuǎn)換的專題教程出來,,來詳細(xì)說明它們之間的關(guān)系的。用SW或者其他機(jī)械三維軟件建立好模型后,,另存為3DMAX系統(tǒng)可讀取的“WRL”格式,,這個(gè)格式是我目前找到得最好的支持格式,如果有朋友尋找出更好的格式轉(zhuǎn)換解決方案,,請指導(dǎo)說明一下,。  而用3DMAX來建模,是因?yàn)榭梢酝昝篮蛣赢嬛谱飨嘟Y(jié)合起來。
2 n7 B9 }4 ^9 Y2,、3DMAX——制作動畫
% j: X* b3 e+ J. d; \! U      專業(yè)的動畫制作軟件有很多種,,例如:maya、Softimage,、houdini,、 Cinema 4D、NewTe,、 Lightwave 3D等,,數(shù)不勝數(shù)的動畫制作軟件我們?yōu)槭裁磳Rx擇3DMAX呢?3DMAX制作動畫或許不是最強(qiáng)的,,但是建筑設(shè)計(jì),、制作剛性的、有菱角的東西是它的強(qiáng)項(xiàng),,而建筑建模大部分是一種類似于“搭積木”的方法,,和機(jī)械建模相似。而且操作起來比較方便,,建筑和機(jī)械是近親嘛,,呵呵。通常在CG行業(yè)一些大型的機(jī)械場景都是由3DMAX來擔(dān)任的,。而動畫方面的制作,,像我們制作機(jī)械動畫一般常用的“鏡頭動畫”、“關(guān)鍵幀動畫”“IK結(jié)算式動畫”,、“鏈接動畫”,,高級一點(diǎn)的像“運(yùn)動學(xué)動畫”、“粒子動畫”等3DMAX都可以很方便的去勝任,。簡單易學(xué)好操作使3DMAX成為制作機(jī)械動畫的不二人選,。. ~& J" {: E& Z% F; }
3、Photoshop,、After Effects——后期制作
  D6 ~4 _: p. `/ T: E      俗話說,,一個(gè)好的動畫一半的成功都?xì)w功于后期工作,所以說,,后期制作軟件的重要性不可忽視,。在機(jī)械動畫表現(xiàn)中,一些說明文字,,配音,、背景樂以及特效、色彩度等都離不開后期制作軟件,,Photoshop主要是用于單幀圖片的修飾和輔助素材的制作,,輔助素材如:特種文字,,特殊圖片,片頭片尾的圖片素材等,。而After Effects主要是進(jìn)行一些后期視頻合成以及特效制作工作,,比如絢麗的片頭片尾、動畫表現(xiàn)的特效制作,、文字合成,、圖片合成特效等,。當(dāng)然了,,后期合成軟件不只是局限于After Effects,也可以用其他合成軟件,,例如:Premiere,、Digital Fusion、Flame,、EDIUS ,、5D Cyborg等等,后期軟件也是相當(dāng)?shù)亩�,,做機(jī)械動畫選擇后期合成軟件主要遵循一個(gè)原則就行:你會哪個(gè),,就用哪個(gè)。
# ~1 L0 r! S2 ?8 m3 F6 Z4,、格式轉(zhuǎn)換軟件——格式工廠,、貍窩等。
- i6 P; ]( }  ?  X! [$ p2 a     這個(gè)就很好理解了,,就是進(jìn)行格式的轉(zhuǎn)換,,也可以添加屬于你的水印。因?yàn)橥ǔV苯由傻膭赢嬕曨l,,一般都是沒有經(jīng)過壓縮,,或者是壓縮量不大的,導(dǎo)致動畫視頻文件很大,,這就不利于傳輸和觀看,,轉(zhuǎn)換視頻的作用就是,你想要什么格式,,就來什么格式,。
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(或許還沒寫完,不過大概就先說都這吧,,夜深了,,先休息,明晚接著說
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補(bǔ)充內(nèi)容 (2011-8-3 23:06):( |3 d5 h8 R4 K/ y5 f
今天開始蓋樓,,定期更新最值得推薦的機(jī)械三維動畫,,這次推薦詳情在 8 樓,。
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發(fā)表于 2011-8-2 17:23:46 | 只看該作者
能介紹下Flash這個(gè)軟件做動畫怎么樣。
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 樓主| 發(fā)表于 2011-8-2 21:47:40 | 只看該作者
hengry 發(fā)表于 2011-8-2 17:23
$ \1 m3 H' f7 ?7 X. a6 R7 B能介紹下Flash這個(gè)軟件做動畫怎么樣,。
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flash當(dāng)然也可以做動畫,,而且效果也很棒,不過只局限于做平面動畫,,用flash做一些工作流程動畫或者物料流程動畫也是非常棒的,,現(xiàn)在還有一種形式的動畫,我稱之為“偽3D”的動畫,,動畫形式看起來的確很新穎,,而且畫面也很卡通,給人一種別樣的感覺,,制造起來也相對簡單,,利用照片來把單幀場景繪出來,然后通過簡單的幀動畫來控制,�,?傊琭lash也有它的好處,,不過場景的逼真程度和沉浸度就遜于專業(yè)的3D軟件了,。
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發(fā)表于 2011-8-2 22:30:52 | 只看該作者
xsy2xll 發(fā)表于 2011-8-2 21:47
8 y, N5 a. A" b" S6 S9 cflash當(dāng)然也可以做動畫,而且效果也很棒,,不過只局限于做平面動畫,,用flash做一些工作流程動畫或者物料流 ...

% g; j; z, C+ m2 n# U6 B謝謝啊,你這很專業(yè)的,,這動畫專業(yè)的都運(yùn)用到機(jī)械行業(yè)了,。學(xué)習(xí)了,我想如果我就想做個(gè)簡單的帶有人物的一般小動畫啥的,,F(xiàn)LASH可以吧,。
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 樓主| 發(fā)表于 2011-8-2 22:36:09 | 只看該作者
hengry 發(fā)表于 2011-8-2 22:30 3 f: |  j( c/ w" j6 f0 c0 J1 v
謝謝啊,你這很專業(yè)的,,這動畫專業(yè)的都運(yùn)用到機(jī)械行業(yè)了,。學(xué)習(xí)了,我想如果我就想做個(gè)簡單的帶有人物的一 ...
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感染也可以,,不過也是平面的動畫,,就像網(wǎng)上很流行的MTV動畫一樣,呵呵,。
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 樓主| 發(fā)表于 2011-8-2 22:42:21 | 只看該作者
hengry 發(fā)表于 2011-8-2 22:30 0 V; _& l' X9 U  ^
謝謝啊,,你這很專業(yè)的,,這動畫專業(yè)的都運(yùn)用到機(jī)械行業(yè)了。學(xué)習(xí)了,,我想如果我就想做個(gè)簡單的帶有人物的一 ...
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順便說一句,,我本來就是做機(jī)械設(shè)計(jì)的,只不過喜歡動畫,,呵呵,,就做這方面的研究了。
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發(fā)表于 2011-8-2 22:51:45 | 只看該作者
xsy2xll 發(fā)表于 2011-8-2 22:36
9 a9 V1 J! w. n. s& N感染也可以,,不過也是平面的動畫,,就像網(wǎng)上很流行的MTV動畫一樣,呵呵,。
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了解了,,前輩。謝謝賜教啊,。( v5 O- Z8 u% d( E) U3 i
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 樓主| 發(fā)表于 2011-8-3 23:09:03 | 只看該作者
先匯總一些機(jī)械方面的三維動畫給大家欣賞欣賞,有些是我們自己做的,,有些是國外的機(jī)械動畫燒友和知名企業(yè)制作的,,今天都匯總到一起讓大家欣賞批評。 0 t, R) K8 h) H& i( x9 Q
由于我們自己的服務(wù)器是電信的,,導(dǎo)致一些網(wǎng)通的用戶可能觀看有延緩,,所以我們將一部分動畫文件上傳到了優(yōu)酷服務(wù)器,(優(yōu)酷的速度可真不是蓋得哦),,如果你的速度還可以,,也可以直接訪問“拋視網(wǎng)”。
8 E. ^( y. H+ k( V  s還有一些國外的牛X機(jī)械動畫,,但是文字和配音有時(shí)候需要翻譯.為同行們呈現(xiàn)出更多優(yōu)秀機(jī)械演示動畫,! # }/ e6 W' {- M) N3 @3 N- z

9 h: u) C7 Q3 m# b* c1 z先上個(gè)鏈條發(fā)動機(jī)三維動畫開篇吧!6 f1 Q9 q5 r* z3 n  B, w
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點(diǎn)評

挺好的,我努力的方向  發(fā)表于 2012-3-3 15:17
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發(fā)表于 2011-8-4 05:16:53 | 只看該作者
很有意思啊,。,。哈哈,動畫也能用solidworks做
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 樓主| 發(fā)表于 2011-8-4 08:22:39 | 只看該作者
justreform 發(fā)表于 2011-8-4 05:16
3 E+ p( Q. S/ j2 i! |" T2 p很有意思啊,。,。哈哈,動畫也能用solidworks做
  Q% Z+ r( P7 F1 V8 F' U6 j
是呀,,SW的動畫功能相當(dāng)?shù)膹?qiáng)大,,不過要做的好看的話,就要用專業(yè)動畫軟件了 呵呵,,看實(shí)際需求了……
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