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多節(jié)等徑圓柱彎頭建模及放樣

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發(fā)表于 2011-9-10 16:06:05 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 mengfanmmff 于 2011-9-10 16:06 編輯
. O% I/ N( D: l' x) g; F6 _
& V4 ~" L, C( p. ?8 u8 J" k9 B# f今天周末嘛,,還算有時間,為了能讓威望值少還想學習的都能看見我就直接將內(nèi)容發(fā)在帖子里了,,有不對的地方請多多指教哦,。$ U! N( m4 x& _/ m$ s1 H& ^

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    多節(jié)等徑圓柱彎頭由若干節(jié)直徑相同的圓柱管組合而成。兩端口平面間的夾角為α,。彎頭中間各節(jié)較長且相等,,首尾兩端節(jié)較短,為中間節(jié)一半,。多節(jié)等徑圓柱彎頭分為多節(jié)等徑直角彎頭和多節(jié)等徑任意角彎頭,,多節(jié)等徑直角彎頭是任意角彎頭的特殊形式,下面以四節(jié)等徑直角彎頭為例來介紹多節(jié)等徑圓柱彎頭的建模方法,。
已知四節(jié)等徑直角圓柱彎頭中心半徑R300mm,,圓管外徑d=200mm,板厚t=1.5mm,,α=90°,,節(jié)數(shù)n=4
一,、建立端節(jié)模型
1,、繪制:“草圖1”,建立“拉伸1”特征:在“上視基準面”上以原點為圓心繪制一直徑為d=200的圓,,并拉伸200mm,。
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2、繪制"草圖2",建立“拉伸2”特征:在“前視基準面”上繪制草圖,,如圖所示,,單擊【拉伸切除】按鈕,建立拉伸2特征,,如圖所示,。
3、抽殼:單擊【抽殼】按鈕,,選擇斜截圓柱的上,、下兩端面,建立一個殼厚為t=1.5的薄壁實體,。
4,、建立配合點并保存: “在前視基準面”上繪制配合點,如圖所示,,然后退出草繪,,并將文件保存為“四節(jié)等徑直角彎頭端節(jié)”。
二,、建立中間節(jié)模型
1,、在“上視基準面”上以原點為圓心繪制一個直徑d=200的圓,,單擊【拉伸凸臺/基體】按鈕,在其中選擇“兩側(cè)對稱”,,“深度”設(shè)置為400,,
2、繪制草圖2,,如圖所示,,單擊【拉伸切除】命令,如果切除的是你想要的部分,,可以選“反側(cè)切除”,。
3、抽殼,、建立配合點(同端節(jié)的做法)
4,、保存為“四節(jié)等徑直角彎頭中間節(jié)”,(可根據(jù)自己喜好起名字)
三,、裝配,,完成建模。(裝配過程就不用說了吧)
1,、分別插入端節(jié)和中間節(jié),,配合:兩個截面重合,四個點兩兩重合,,就ok啦,。
2、在插入中間節(jié)和端節(jié),,同樣配合就行了,。
3、別忘記“保存”,。
四,、展開放樣
1、打開“四節(jié)等徑直角彎頭端節(jié)”,,在“右視基準面”上繪制一條通過原點的直線,,單擊【拉伸切除】命令,【方向1】【完全貫穿】切除,,同時添加【薄壁特征】,,【類型】選擇【兩側(cè)對稱】,【厚度】設(shè)為0.1,,【確定】,。
        
2、將零件轉(zhuǎn)換為鈑金:在鈑金工具欄中選擇“插入折彎”file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image-21805.png命令,,在“固定的面或邊線”中選擇“邊線1”如圖,,然后確定,單擊展開file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image-28971.png命令,,展開放樣就完成了,。
3、中間節(jié)和端節(jié)的展開方法一樣,。

$ x5 i) R! a6 {! @  |! n# f, k! w
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image-21873.png
  
寫好了,,眼睛都疼了,如果想要附件的可以找我,,不明白的地方可以問我,,不知道里面有沒有錯別字~~~~~~
   

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發(fā)表于 2011-9-10 20:34:43 | 只看該作者
我竟然是沙發(fā)么,?
! r5 G- R9 L$ o. x6 q% H4 P% M這么好的帖子竟然沒人頂?
! R7 S; L9 m. b' D$ K4 a如果我有權(quán)限我一定給你加分* [( q, P5 V5 x$ u/ [$ D0 h
那個……我的solidworks仍然沒有裝上' j" z2 ~! G0 T
裝上了做一下
3#
發(fā)表于 2011-9-11 00:57:12 | 只看該作者
sw鈑金畫好不容易,,多些樓主,!
4#
發(fā)表于 2011-9-11 21:07:13 | 只看該作者
這個不做成裝配體  做成一個零件  不行么?
: r8 _7 `) e$ G& X; |探討一下~~~
5#
 樓主| 發(fā)表于 2011-9-12 07:22:05 | 只看該作者
水水5 發(fā)表于 2011-9-11 21:07
# F3 r# r* a- Z" K  S# @  `6 K% W這個不做成裝配體  做成一個零件  不行么,?
6 h$ Q- I) |3 n( r" c4 K/ ]' A探討一下~~~

+ |, W, L8 Z2 C$ V$ n0 p7 ?! V0 ^# r在一個零件里插入實體應(yīng)該也行的,,變成多實體零件,但是其中一個要另存,,因為后面還要展開,。一個零件的做法有很多的,有待發(fā)現(xiàn),。
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點評

那個用矩形切除的切口還不能做小了呢 有一個我做小了沒展開 做大了一點才好了  發(fā)表于 2011-9-14 22:18
今天試了下,,我先做成了一個零件,很簡單的畫個圓然后掃描,,路徑是幾段折線……然后就抽殼,,分割成幾個零件,然后展開的時候……所以再回來看一下你的帖子  發(fā)表于 2011-9-14 21:52
6#
發(fā)表于 2011-9-13 18:53:43 | 只看該作者
有一個叫AutoPOL的軟件展開很方便
7#
發(fā)表于 2011-9-13 21:05:30 | 只看該作者
鈑金的我也是不太擅長,。
8#
 樓主| 發(fā)表于 2011-9-14 08:16:28 | 只看該作者
一起加油        
9#
 樓主| 發(fā)表于 2011-9-15 08:12:09 | 只看該作者
mengfanmmff 發(fā)表于 2011-9-12 07:22 ( V. z" o1 _- ]# T$ |
在一個零件里插入實體應(yīng)該也行的,,變成多實體零件,但是其中一個要另存,,因為后面還要展開,。一個零件的做 ...

5 d2 N/ H  N% M7 \9 B6 y) Y慢慢來,發(fā)現(xiàn)問題才會進步么,我也向你學習嘗試各種方法呵呵
% }: \: x- o' U# X- m! I
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 樓主| 發(fā)表于 2011-9-15 08:37:58 | 只看該作者
mengfanmmff 發(fā)表于 2011-9-12 07:22
1 C! j1 |* m+ b4 d+ B2 n在一個零件里插入實體應(yīng)該也行的,,變成多實體零件,,但是其中一個要另存,因為后面還要展開,。一個零件的做 ...

2 P- r+ Q& f$ K: h, m& E% t" T我試了一下用掃描然后切成多實體零件,,將每段利用“插入到新零件”命令另存,抽殼后轉(zhuǎn)換為鈑金,,然后展開也是可以的呀,。不知道你畫的什么地方出錯了呀。切縫隙是利用拉伸切除中的薄壁那個切的,,不是畫的矩形哦
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