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多節(jié)等徑圓柱彎頭建模及放樣

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發(fā)表于 2011-9-10 16:06:05 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 mengfanmmff 于 2011-9-10 16:06 編輯 / s) W% [7 @$ z7 W! h! _
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今天周末嘛,,還算有時間,為了能讓威望值少還想學(xué)習(xí)的都能看見我就直接將內(nèi)容發(fā)在帖子里了,,有不對的地方請多多指教哦
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    多節(jié)等徑圓柱彎頭由若干節(jié)直徑相同的圓柱管組合而成,。兩端口平面間的夾角為α,。彎頭中間各節(jié)較長且相等,首尾兩端節(jié)較短,,為中間節(jié)一半,。多節(jié)等徑圓柱彎頭分為多節(jié)等徑直角彎頭和多節(jié)等徑任意角彎頭,多節(jié)等徑直角彎頭是任意角彎頭的特殊形式,,下面以四節(jié)等徑直角彎頭為例來介紹多節(jié)等徑圓柱彎頭的建模方法,。
已知四節(jié)等徑直角圓柱彎頭中心半徑R300mm,圓管外徑d=200mm,,板厚t=1.5mm,,α=90°,節(jié)數(shù)n=4,。
一,、建立端節(jié)模型
1、繪制:“草圖1”,,建立“拉伸1”特征:在“上視基準(zhǔn)面”上以原點為圓心繪制一直徑為d=200的圓,,并拉伸200mm

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2,、繪制"草圖2",建立“拉伸2”特征:在“前視基準(zhǔn)面”上繪制草圖,,如圖所示,單擊【拉伸切除】按鈕,,建立拉伸2特征,,如圖所示,。
3、抽殼:單擊【抽殼】按鈕,,選擇斜截圓柱的上,、下兩端面,建立一個殼厚為t=1.5的薄壁實體,。
4,、建立配合點并保存: “在前視基準(zhǔn)面”上繪制配合點,如圖所示,,然后退出草繪,,并將文件保存為“四節(jié)等徑直角彎頭端節(jié)”。
二,、建立中間節(jié)模型
1,、在“上視基準(zhǔn)面”上以原點為圓心繪制一個直徑d=200的圓,單擊【拉伸凸臺/基體】按鈕,,在其中選擇“兩側(cè)對稱”,,“深度”設(shè)置為400
2,、繪制草圖2,,如圖所示,單擊【拉伸切除】命令,,如果切除的是你想要的部分,,可以選“反側(cè)切除”。
3,、抽殼,、建立配合點(同端節(jié)的做法)
4、保存為“四節(jié)等徑直角彎頭中間節(jié)”,,(可根據(jù)自己喜好起名字)
三,、裝配,完成建模,。(裝配過程就不用說了吧)
1,、分別插入端節(jié)和中間節(jié),配合:兩個截面重合,,四個點兩兩重合,,就ok啦。
2,、在插入中間節(jié)和端節(jié),,同樣配合就行了。
3,、別忘記“保存”,。
四,、展開放樣
1、打開“四節(jié)等徑直角彎頭端節(jié)”,,在“右視基準(zhǔn)面”上繪制一條通過原點的直線,,單擊【拉伸切除】命令,【方向1】【完全貫穿】切除,,同時添加【薄壁特征】,,【類型】選擇【兩側(cè)對稱】,【厚度】設(shè)為0.1,,【確定】,。
        
2、將零件轉(zhuǎn)換為鈑金:在鈑金工具欄中選擇“插入折彎”file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image-21805.png命令,,在“固定的面或邊線”中選擇“邊線1”如圖,,然后確定,單擊展開file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image-28971.png命令,,展開放樣就完成了,。
3、中間節(jié)和端節(jié)的展開方法一樣,。
6 h2 t) V; l+ @9 x5 y5 b
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image-21873.png
  
寫好了,,眼睛都疼了,如果想要附件的可以找我,,不明白的地方可以問我,不知道里面有沒有錯別字~~~~~~
   

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發(fā)表于 2011-9-10 20:34:43 | 只看該作者
我竟然是沙發(fā)么?: m0 h" e+ v6 ?$ j3 n& w6 [; n. N
這么好的帖子竟然沒人頂,?6 C' K* S8 ]$ R% {. x- c% s0 Z. z
如果我有權(quán)限我一定給你加分
1 X* o3 {. F! O' U! o9 k! L1 r1 {, r那個……我的solidworks仍然沒有裝上
) b! f" X+ D# \7 {裝上了做一下
3#
發(fā)表于 2011-9-11 00:57:12 | 只看該作者
sw鈑金畫好不容易,,多些樓主!
4#
發(fā)表于 2011-9-11 21:07:13 | 只看該作者
這個不做成裝配體  做成一個零件  不行么,?
: w+ l3 x) s$ }! v: G( A探討一下~~~
5#
 樓主| 發(fā)表于 2011-9-12 07:22:05 | 只看該作者
水水5 發(fā)表于 2011-9-11 21:07
& m, ]+ p0 u6 B9 T3 E! |6 U& B這個不做成裝配體  做成一個零件  不行么,?1 X  z* U. Q# d8 O
探討一下~~~
8 e$ J# g8 S7 Y" ?
在一個零件里插入實體應(yīng)該也行的,變成多實體零件,,但是其中一個要另存,,因為后面還要展開。一個零件的做法有很多的,,有待發(fā)現(xiàn),。2 t4 P( B4 P; \4 {5 y  p

點評

那個用矩形切除的切口還不能做小了呢 有一個我做小了沒展開 做大了一點才好了  發(fā)表于 2011-9-14 22:18
今天試了下,,我先做成了一個零件,很簡單的畫個圓然后掃描,,路徑是幾段折線……然后就抽殼,,分割成幾個零件,然后展開的時候……所以再回來看一下你的帖子  發(fā)表于 2011-9-14 21:52
6#
發(fā)表于 2011-9-13 18:53:43 | 只看該作者
有一個叫AutoPOL的軟件展開很方便
7#
發(fā)表于 2011-9-13 21:05:30 | 只看該作者
鈑金的我也是不太擅長,。
8#
 樓主| 發(fā)表于 2011-9-14 08:16:28 | 只看該作者
一起加油        
9#
 樓主| 發(fā)表于 2011-9-15 08:12:09 | 只看該作者
mengfanmmff 發(fā)表于 2011-9-12 07:22 2 s) b5 l$ b* [' Q7 U: H2 c. L
在一個零件里插入實體應(yīng)該也行的,,變成多實體零件,但是其中一個要另存,,因為后面還要展開,。一個零件的做 ...
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慢慢來,發(fā)現(xiàn)問題才會進步么,,我也向你學(xué)習(xí)嘗試各種方法呵呵" M' {$ B5 Y7 N& A
10#
 樓主| 發(fā)表于 2011-9-15 08:37:58 | 只看該作者
mengfanmmff 發(fā)表于 2011-9-12 07:22 : n! _/ K: u! Q' s
在一個零件里插入實體應(yīng)該也行的,,變成多實體零件,但是其中一個要另存,,因為后面還要展開,。一個零件的做 ...

4 f* v9 S( b7 {. w8 I2 g0 [我試了一下用掃描然后切成多實體零件,將每段利用“插入到新零件”命令另存,,抽殼后轉(zhuǎn)換為鈑金,,然后展開也是可以的呀。不知道你畫的什么地方出錯了呀,。切縫隙是利用拉伸切除中的薄壁那個切的,,不是畫的矩形哦
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