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樓主 |
發(fā)表于 2011-10-11 16:03:28
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本帖最后由 642093071 于 2011-10-11 16:06 編輯
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: g, _" p" i2 F+ G1 `& ~二維軟件畫(huà)圖,,都是在一個(gè)平面上畫(huà)線(xiàn)。就像搞建筑的在地上畫(huà)線(xiàn),。而三維造型,,不只是畫(huà)線(xiàn),還可能砌墻,、挖坑,,為下面的工作建平臺(tái)(基準(zhǔn)面、基準(zhǔn)線(xiàn)等),。所面對(duì)的工作不那么單一了,,要知道現(xiàn)在能做什么工作,應(yīng)該做什么工作,。這是習(xí)慣二維繪圖的轉(zhuǎn)到三維繪圖,,首先要解決的,知道自己在什么樣的平臺(tái)上,。再一點(diǎn)就是尺寸驅(qū)動(dòng)和幾何約束,,和二維有較大區(qū)別,要體會(huì)其方便之處。最后就是練眼了,。剛學(xué)開(kāi)車(chē)的人,,感到眼不夠用。畫(huà)圖也是這樣,,每向前走一段,,各種標(biāo)記有了什么變化,要不能迅速看明白,,這就需要熟練了,。如何記住各個(gè)按鈕,各人的方法不太一樣,。有時(shí)給自己一點(diǎn)理由,,能便于記住。如上所說(shuō),,應(yīng)用基體特征,,如同做加法,實(shí)體都是增加的,�,;w特征排在第一位的是拉伸,為什么,?猜測(cè)原因之一是這個(gè)操作可靠,,拉伸操作很少有失敗的;原因之二是起始,、終止條件豐富,,應(yīng)用廣泛。 |
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