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樓主 |
發(fā)表于 2011-10-11 16:03:28
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本帖最后由 642093071 于 2011-10-11 16:06 編輯 5 S2 \- u5 s9 U* G
/ o* }' F( q3 E7 T0 o. f二維軟件畫圖,都是在一個平面上畫線,。就像搞建筑的在地上畫線,。而三維造型,不只是畫線,,還可能砌墻,、挖坑,為下面的工作建平臺(基準面,、基準線等),。所面對的工作不那么單一了,要知道現(xiàn)在能做什么工作,,應(yīng)該做什么工作,。這是習(xí)慣二維繪圖的轉(zhuǎn)到三維繪圖,首先要解決的,,知道自己在什么樣的平臺上,。再一點就是尺寸驅(qū)動和幾何約束,,和二維有較大區(qū)別,,要體會其方便之處。最后就是練眼了,。剛學(xué)開車的人,,感到眼不夠用。畫圖也是這樣,每向前走一段,,各種標記有了什么變化,,要不能迅速看明白,這就需要熟練了,。如何記住各個按鈕,,各人的方法不太一樣。有時給自己一點理由,,能便于記住,。如上所說,應(yīng)用基體特征,,如同做加法,,實體都是增加的�,;w特征排在第一位的是拉伸,,為什么?猜測原因之一是這個操作可靠,,拉伸操作很少有失敗的,;原因之二是起始、終止條件豐富,,應(yīng)用廣泛,。 |
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