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樓主 |
發(fā)表于 2011-11-21 15:10:42
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只看該作者
不少自學者感到solidworks動畫比零件建模和裝配難些。其實想通了,,不難,,應該還容易些。感到難的原因,,可能是用的版本變動較大,,有些資料對動畫界面中的名詞叫法也不一致,一般都聽說過動畫,、模擬,、仿真,這些概念有什么區(qū)別,,也是比較模糊的,。有人拿來了詹迪維主編的08教程,開始就講到“時間線區(qū)域中的黑色豎線即為時間欄,,它表示動畫的當前時間”,,讀了兩遍,,在沒說清時間線的前提下,還是難理解“時間欄是個區(qū)域還是一條線,?”。對一時難理解的,,結(jié)合所用的版本,,實際操作一下,自己把思路整理一下,,這個關(guān)節(jié)也就通了,。對2011我是這樣認為的:1、界面左上角給出了做動畫的三個運動算例工具,,分別簡稱為 動畫,、基本運動、Motion,。大概情況:動畫只注重“畫”,,后兩種要能預測什么樣的物體受力、熱等之后怎樣動,。2,、單個零件也可以動畫。畫個零件,,進入運動算例,,按左起第九按鈕,打開動畫向?qū)�,,就可以讓它旋轉(zhuǎn)起來了,。3、按一下第八個保存按鈕,,動畫就被保存了,。試一下,就這么簡單,。 |
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