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樓主: 642093071
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初學solidworks

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41#
發(fā)表于 2011-11-15 11:19:47 | 只看該作者
初學者,,留個腳印,,      
42#
 樓主| 發(fā)表于 2011-11-15 17:07:47 | 只看該作者
sunml 發(fā)表于 2011-11-15 11:19
; y6 a) r9 {, t6 n2 \# p5 E/ u初學者,,留個腳印,,
9 q+ z/ S# Z; ]6 y9 j
裝配體中還可以含有子裝配體,。零件的固定與浮動,、剛性與柔性都是可以指定的,。對不好定位的零件,可在零件中加些基準特征供裝配定位時使用,。使用打包命令(在文件菜單下),,可以幫助整理所需要的文件。sw2011包含了工程圖,、模擬結(jié)果,、嵌套視圖、平坦視圖,、自定義或默認布景,。
43#
 樓主| 發(fā)表于 2011-11-16 10:16:15 | 只看該作者
前面學習了零件繪制(SLDPRT),又學習了裝配體(SLDASM).可以說已經(jīng)蓋成了一套完整的房子。這套房子的不少地方來自于建造者的靈感,,可能沒有詳細的工程圖(SLDDRW).進行工程圖的生成是較方便的,。在零、部件圖紙已打開的情況先,,進入工程圖界面,,選中右側(cè)某個視圖,,直接拖進模板中放置就可以了,。如果認為默認的比例不合適,可在模型視圖屬性管理器中選擇使用自定義比例,。插入的模型視圖,,感覺方向不合適,,可按上方的旋轉(zhuǎn)按鈕進行旋轉(zhuǎn)。尺寸標注字的大小感到不合適,,可激活后對字體進行更改,。學習完工程圖,小學四年級就畢業(yè)了,。
44#
發(fā)表于 2011-11-16 11:01:14 | 只看該作者
很好的新手指引,。。,。,。。,。,。,。。,。

點評

游客
  發(fā)表于 2012-6-5 06:01
未完待續(xù)  發(fā)表于 2012-6-5 06:01
45#
 樓主| 發(fā)表于 2011-11-16 14:24:09 | 只看該作者
未完不續(xù) 發(fā)表于 2011-11-16 11:01 / E/ y# Q7 i0 q) [+ x8 C4 O
很好的新手指引,。。,。,。。,。,。。,。,。

3 D+ ^. N# J0 l* P$ e5 H! {3 @共同學習。說的不對的,,請指正,;說的不夠的請補充。零件,、裝配,、工程圖是在機械設(shè)計、制造中普遍要用到的,。還有一項挺有意思的學習內(nèi)容:動畫,。論壇上有高手把機械動畫分類兩類:機械仿真動畫和機械演示動畫。機械演示動畫要做的視覺效果好,,還要和3DMAX等配合,。點擊左下角運動算例選項卡,進入時間設(shè)定,。關(guān)鍵幀動畫就像放電影的膠片差不多,;馬達動畫是給運動部件指定運動規(guī)律。
. Y/ }' ^4 S9 w8 R: u
46#
發(fā)表于 2011-11-16 14:28:22 | 只看該作者
感受頗深,。又讓我學到了在課堂上學不到的東西,,頂.............
47#
發(fā)表于 2011-11-17 10:10:12 | 只看該作者
初學啊,好多不會�,�,!
48#
 樓主| 發(fā)表于 2011-11-18 12:49:12 | 只看該作者
xiangdalin 發(fā)表于 2011-11-17 10:10
& V- D7 w- ?+ \$ n初學啊,好多不會�,。�

! c1 q9 V! M/ t. n7 M! C: C1 T初學,,不要太在意還有什么不能畫�,,F(xiàn)在是對solidworks有一個初步了解,。概況了解以后,在逐步進行細節(jié)方面的學習,。不知你用的什么版本,。如是2011,下面可以一起,,較詳細一點學習動畫,。通過對動畫的學習,也能加深對前面知識的理解,。
9 S- h4 {6 t; o. h' V+ k5 W3 J4 m
49#
 樓主| 發(fā)表于 2011-11-21 15:10:42 | 只看該作者
不少自學者感到solidworks動畫比零件建模和裝配難些,。其實想通了,不難,,應該還容易些,。感到難的原因,可能是用的版本變動較大,,有些資料對動畫界面中的名詞叫法也不一致,,一般都聽說過動畫、模擬,、仿真,,這些概念有什么區(qū)別,也是比較模糊的,。有人拿來了詹迪維主編的08教程,,開始就講到“時間線區(qū)域中的黑色豎線即為時間欄,它表示動畫的當前時間”,,讀了兩遍,,在沒說清時間線的前提下,還是難理解“時間欄是個區(qū)域還是一條線,?”,。對一時難理解的,結(jié)合所用的版本,,實際操作一下,,自己把思路整理一下,這個關(guān)節(jié)也就通了,。對2011我是這樣認為的:1,、界面左上角給出了做動畫的三個運動算例工具,分別簡稱為 動畫,、基本運動,、Motion。大概情況:動畫只注重“畫”,,后兩種要能預測什么樣的物體受力,、熱等之后怎樣動,。2、單個零件也可以動畫,。畫個零件,,進入運動算例,按左起第九按鈕,,打開動畫向?qū)�,,就可以讓它旋轉(zhuǎn)起來了。3,、按一下第八個保存按鈕,,動畫就被保存了。試一下,,就這么簡單,。
50#
發(fā)表于 2011-11-21 16:26:29 | 只看該作者
我也是自學的,不過對于動畫制作迫切需要高手指導啊,,各位有動畫制作視屏沒,,分享一下吧!

點評

共同學習,,也談一下體會  發(fā)表于 2011-11-21 19:40
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