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樓主 |
發(fā)表于 2011-11-21 15:10:42
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只看該作者
不少自學者感到solidworks動畫比零件建模和裝配難些,。其實想通了,不難,,應該還容易些,。感到難的原因,可能是用的版本變動較大,,有些資料對動畫界面中的名詞叫法也不一致,,一般都聽說過動畫、模擬,、仿真,,這些概念有什么區(qū)別,也是比較模糊的,。有人拿來了詹迪維主編的08教程,,開始就講到“時間線區(qū)域中的黑色豎線即為時間欄,它表示動畫的當前時間”,,讀了兩遍,,在沒說清時間線的前提下,還是難理解“時間欄是個區(qū)域還是一條線,?”,。對一時難理解的,結(jié)合所用的版本,,實際操作一下,,自己把思路整理一下,這個關(guān)節(jié)也就通了,。對2011我是這樣認為的:1,、界面左上角給出了做動畫的三個運動算例工具,分別簡稱為 動畫,、基本運動,、Motion。大概情況:動畫只注重“畫”,,后兩種要能預測什么樣的物體受力,、熱等之后怎樣動,。2、單個零件也可以動畫,。畫個零件,,進入運動算例,按左起第九按鈕,,打開動畫向?qū)�,,就可以讓它旋轉(zhuǎn)起來了。3,、按一下第八個保存按鈕,,動畫就被保存了。試一下,,就這么簡單,。 |
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