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包絡蝸桿新思路

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1#
發(fā)表于 2012-8-29 20:43:24 來自手機 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
今天沒帶手機,,上班實在沒事就來研究了經(jīng)濟數(shù)控車上加工直廓環(huán)面,。具體思路想好了,,計算公式已經(jīng)基本完成,。
# C5 L* `* X7 H" c) [
; W' g2 j1 b1 P0 `+ W, h% u本人剛學數(shù)控兩年,,實際開的估計一年也沒,,接觸宏程序估計就這兩個月,并且就有一位老師就是發(fā)哪科帶的黃皮書,。所以具體的編輯還有一點困難,不過我可以把思路說一下,。
, {( h4 g3 c7 v5 A
. t) o' ^# r) |1 s原來我在別的貼字里也說過,,用G32來車。大家估計知道圓弧面上等螺距螺紋怎摸車的吧,,然后那個螺距是固定的,,而環(huán)面上的螺距其實是玄長一定的,換算到蝸桿軸線上實際上是越往兩邊螺距越小,。只有在最小喉圓那一點是標準螺距,,實際是車削時螺距在慢慢變大,到喉圓那又開始慢慢變小,,只要找出車刀隨X或Z軸變化的變化量而變化的量就行,。這樣就車出一條螺旋線,就這樣,,還有誰能提供個車凹圓弧面上加工螺紋的程序,。+ H1 _: n' ?+ _
+ s2 p: G+ H* g5 l4 _0 Q
本人對宏程序小白,,讓我編的一陣子,哈哈宏程序本人是小白,,不過加工蝸桿本人已經(jīng)干了十幾年了,包果直廓環(huán)面平面包絡,,單錐包,,雙錐包,不過最多的還是普通的ZK的雙導程ZK的,,Zc的多,,不過數(shù)控機床這兩年剛接觸而已。

點評

你單位在哪里,?  發(fā)表于 2012-8-30 22:26

評分

參與人數(shù) 1威望 +10 收起 理由
老鷹 + 10

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2#
發(fā)表于 2012-8-29 20:49:22 | 只看該作者
沙發(fā)?期待高手來指點迷津!
3#
發(fā)表于 2012-8-29 20:51:52 | 只看該作者
這是沙發(fā)?先座著,。
( B  f5 [7 d& X" U& p1 ^而且樓主的分析。,。,。。' c; j$ g6 m$ Q& B
4#
發(fā)表于 2012-8-29 22:12:19 | 只看該作者
那你就按照這個想法去編寫,。
5#
發(fā)表于 2012-8-30 07:25:51 | 只看該作者
“......而環(huán)面上的螺距其實是玄長一定的.....”這句話讓人費解,,我認為應該是弧線上螺距才是固定的。而數(shù)控車包絡蝸桿難度主要在二頭,。樓主最好能實踐證明一下,。理論和實際可能有好多路要走哦。
6#
發(fā)表于 2012-8-30 08:01:29 | 只看該作者
支持,力頂一個,期待有成果出來
7#
發(fā)表于 2012-8-30 09:23:19 | 只看該作者
看看
8#
發(fā)表于 2012-8-31 10:06:39 | 只看該作者
學習了
9#
發(fā)表于 2012-8-31 20:09:18 | 只看該作者
剛剛在論壇里看到車蝸桿的,,也想學學,,按你的思路好好思考思考。,。
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