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UG中的小問題!�,。〖奔奔�

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1#
發(fā)表于 2012-12-19 08:32:33 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
最近在學(xué)習UG8.0,,昨晚畫角接觸軸承,,里面的滾珠,用“陣列面里的‘圓形陣列’”,,滾珠在效果里面可以看見,,但是確認后,不成功,,不知道什么原因,,后來找了很多地方查到“兩種陣列都需要布爾運算,陣列特征是要有相交或與母特征有布爾運算就可以,如改小陣列角度使特征要有相交.采用相關(guān)復(fù)制/引用幾何體就沒有布爾運算限制,就可以隨意.
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7 b9 r( ^5 R3 @7 v如果畫一個球體,如何讓它均勻分布在某圓上呢,?
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- k3 y1 g5 E# h4 }哪位大俠有齒輪傳動方面的設(shè)計,,可否給小弟一點入門級的資料,想學(xué)學(xué),,網(wǎng)上找的一般都是理論的東西,,很頭痛,。9 s, v7 e8 L6 O* g/ h4 Z6 R+ L- x
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謝謝�,。。,�,!
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老鷹大哥,昨天加我好友,,我沒確認的權(quán)限,,郁悶丫( ⊙ o ⊙ )!! v* v6 I. }, c
2#
發(fā)表于 2012-12-19 09:04:50 | 只看該作者
你要單獨的畫一個球體均勻分布在圓上是創(chuàng)建不出來的 必須得和某個實體有布爾運算才能畫出來 比如你畫軸承 滾珠和支撐架得有相交的地方才能畫出來
9 {. U6 \5 {- E' e. Q9 ^關(guān)于齒輪傳動 你好像不是學(xué)機械的吧 機械設(shè)計的教材上都有啊
3#
發(fā)表于 2012-12-19 09:06:41 | 只看該作者
軸承是多個部件組成的,。如果你只是做一個演示模型的話,,隨便怎么畫只要能表達意思就可以了,。如果你是要做成裝配體,乃至做運動演示的話,,那你就得做成裝配體,。
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