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樓主: 蔣唯950418
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inventor,這個棘輪的動畫怎么做,?

[復(fù)制鏈接]
11#
發(fā)表于 2015-5-17 10:56:38 | 只看該作者
逍遙處士 發(fā)表于 2014-8-31 11:33
& s2 H% S3 \. V% O2 ^應(yīng)該要用到“接觸集合”,。

4 W4 x8 \( d& ^: K7 \, U您今天來過這里,能不能麻煩您回答我的疑問,,我相信您一定看到了
12#
發(fā)表于 2015-5-17 11:19:00 | 只看該作者
陳伯雄 發(fā)表于 2015-5-17 10:56
' S: c: q" D4 f' Q您今天來過這里,,能不能麻煩您回答我的疑問,我相信您一定看到了
; L: ^5 I) N2 c# M0 N; }; L
陳老師您好,!
! F4 S  {% l: f6 l$ Z1 P去年的回帖,,剛才看了看您的文章,似乎用“接觸集合”不能實現(xiàn),。4 r  U8 K* L$ I; F
這個沒有試驗過,,再說別人的帖子,除非和自己有很大關(guān)聯(lián),,一般都不會去動手實驗的,。
! K5 V6 N9 E; s0 ]4 L& G8 v7 L' e% P! c6 x/ \; a6 K. ]5 ~" B5 f
也許用“彈簧+接觸集合”可以實現(xiàn)。: S* h5 k2 i; {+ \  ]0 w" H
13#
發(fā)表于 2015-5-17 11:30:44 | 只看該作者
“彈簧+接觸集合”,?【您能否認(rèn)為“和自己有很大關(guān)聯(lián)”,?這個你做過驗證嗎?我很感興趣,,請繼續(xù)】
14#
發(fā)表于 2015-6-4 22:29:56 | 只看該作者
常用機(jī)械傳動機(jī)構(gòu),。值得一看
15#
發(fā)表于 2015-6-5 06:53:20 | 只看該作者
techwn9 發(fā)表于 2015-6-4 22:29
# E' L( a& M5 e$ n1 ]常用機(jī)械傳動機(jī)構(gòu)。值得一看

6 w- b+ C) m' q$ |1 T) S沒看懂您的意思。您不會是在自言自語吧,?
16#
發(fā)表于 2017-12-18 10:46:11 | 只看該作者
不會
17#
發(fā)表于 2017-12-19 07:03:28 | 只看該作者

3 t$ D( k5 w* U我也不會,。
9 w! [* c6 h3 g, V# N& N就是說,以我的認(rèn)知,,這個機(jī)械設(shè)計的經(jīng)典機(jī)構(gòu),,Inventor不能支持運動模擬。9 p+ G+ k) |5 H; k: O3 P7 I  Y: q: j
2 X) ~' {5 y5 z1 S% O
所有的具有“接觸,、脫離,、再接觸、再脫離...”這樣的機(jī)構(gòu),,Inventor都不能實現(xiàn),。/ S! }% w  {  @1 y5 g- x
按道理這個“接觸集合”應(yīng)當(dāng)能行,遺憾的是許多年以來,,其能力沒有絲毫的進(jìn)展,。
$ O$ x3 @9 k! j; L" O5 V% T% ~6 T/ ?+ h1 s3 W
那些認(rèn)為能實現(xiàn)的網(wǎng)友,我也誠心請教了,。
! p# C: O& o% ~( _5 ^; N很奇怪,,他們幾乎全都退回去了。那當(dāng)初說能實現(xiàn),,是根據(jù)啥,?忽悠嗎?  g; M/ P. [) |" w+ I8 j! [& t
7 V; b# K0 C& K# {4 H/ G
我還是希望能有人教我,,就以樓主這個機(jī)構(gòu)為例,。先謝謝6 I& E% _. {3 F* y5 x; T5 l

; u3 ~$ i; x% @1 a1 P3 F
3 k# U& M) o2 M' X! @1 P7 o4 z
18#
發(fā)表于 2017-12-23 21:02:33 | 只看該作者
Inventor接觸集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成動畫
3 n4 D: ?0 X/ \3 Y下面兩種方法似乎是可行的
6 K( A" @# t. q* h! p: o2 S. U  A1. Studio動畫:使用裝配關(guān)系中的“過渡”可以簡單模擬一下,,棘輪能帶動棘爪,,不過棘爪不能驅(qū)動棘輪
6 g3 M8 }: @- N
$ M( I/ x7 R* ~
6 M3 [; y5 y. a3 S2. 運動仿真動畫:使用“3D contact ”的受力類型,模擬的動畫較接近真實棘輪的運動狀態(tài)
  m- [7 I, T+ p3 P 動畫中彈簧是多余的,,本打算想用彈簧阻尼來讓棘爪復(fù)位,,結(jié)果不是棘輪扭矩不足,就是阻尼時間太長- |1 ?: i3 W# d: v2 q3 i# {
對棘輪和棘爪分別施加一個固定扭矩,,動畫如下% P" e; M8 k6 c- N, D( f8 ^; T/ v  [

! W5 i* m' _2 e4 S  w. }- v. }& J2 ]5 ?: P6 c4 p1 ?# P
總言之,,接觸集合是非常符合現(xiàn)實情景的一個概念,然而由于不能用于運動仿真,,不知道還有什么實際作用2 j* x+ c6 }: l

0 |& K/ \5 U( _! ^0 {& I

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19#
發(fā)表于 2017-12-24 06:21:53 | 只看該作者
何苦來哉 發(fā)表于 2017-12-23 21:02
' Q6 G' e2 g4 x* C9 lInventor接觸集合貌似不能在studio中起作用,,所以做不成動畫
1 O$ ~1 f( L8 x" F; d下面兩種方法似乎是可行的
* g2 ~2 n/ l1 l: V% m& Z9 y1. Studio動畫: ...
. _2 K" s7 h0 a, b  N' T+ K6 Q
是的,,所以“棘輪機(jī)構(gòu)”這個經(jīng)典而古老的機(jī)構(gòu),,在Inventor這個自稱機(jī)械設(shè)計軟件中,竟然不能做動作模擬,,即便是Studio中做個假的也不行,。
20#
發(fā)表于 2018-3-15 21:22:02 | 只看該作者
為什么用inventor打開soildworks裝配體之后,所以約束都消失了,?急需解答謝謝
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