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Solidworks如何在一個實體文件中設計所有的零件

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發(fā)表于 2014-11-3 12:21:30 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
我用過CAXA實體設計,,它能在一個實體文件里設計任意多個零件,從面構建一個系統(tǒng),,很方便。現在剛接觸Solidworks,發(fā)現它好象做不到這一點,。) F5 p, [, A4 L& W7 ^, X
在一個實體文件里設計所有的零件,,然后將各個零件分別做成各自的工程圖,這在許多時候是很有必要的,。我們做設計,,經常要設計一個系統(tǒng),如一個鉆模就是一個系統(tǒng),。對于一個系統(tǒng)的結構,,尤其是它的細節(jié),并不總是都能在事前就心中有成熟,、準確的構思,,許多時候是要邊做邊改,設計一個零件時,,往往要以前面的零件為參照,,如孔、線,、曲面等的尺寸與位置等等,,有了相關零件為參照就可以減少錯誤,,大大提高設計效率,。8 |4 E5 c9 z, j7 o7 q" S: V1 b
在CAXA實體設計中,有一套創(chuàng)新設計方法,,一個特征,,可以作為特征,也可以作為零件,,它的放置,,并不以系統(tǒng)的基準面、基準軸為定位依據,,而是以相關特征或零件的邊,、面、軸線為定位依據,,不同零件之間的位置不存在約束關系,,這是它能在一個實體文件中設計多個獨立零件的根本原因。而Solidworks中,,每個特征的位置都要以某個基準面,、基準軸、基準點來確定,,而這些基準面,、基準軸、基準點是相互關聯的,是相互依存的,,因而某一個凸臺是無法獨立出來形成一個零件的,。我覺得這非常遺憾。" k6 ?0 h4 X! n& U+ l  T/ L# o
但是,,我畢竟剛接觸Solidworks,,是個新手,以上分析對不對,,希望有高手來解答,。如果Solidworks真的無法做到在一個實體文件里設計多個零件,那我的想法只能放棄,,如果Solidworks能做到,,請高手多多指點,小弟感謝不盡,。
2#
發(fā)表于 2014-11-3 12:47:02 | 只看該作者
首先solidworks沒任何必要像實體設計,,solidworks誕生時,實體設計還是精子呢,;
, L/ D4 v0 [! T$ o其次每種軟件都自己的特點,,為什么要相同;- G( v& J9 R' X( N5 R
再次到什么山唱什么歌,,要不然怎么會有中國特色,;, h0 p: c2 L6 U% ], V* J
最后,裝配體文件也是實體文件,要不然你以為是什么呢,,還有多實體零件文件是一個零件環(huán)境下有多個實體,,多實體零件也有爆炸圖,也可以移動實體,,但一般用于焊件這種組件的設計,,而裝配體因為涉及到明細表和運動仿真,都是用裝配體文件,。
3#
發(fā)表于 2014-11-3 13:32:42 | 只看該作者
我是新手,,一起學學~
4#
發(fā)表于 2014-11-3 14:02:38 | 只看該作者
只要你的電腦足夠好,也可以再SW裝配體文件內,,插入若干個新零件,。這樣也能達到你想要的效果。
5#
發(fā)表于 2014-11-3 15:55:04 | 只看該作者
各有優(yōu)缺吧,,將就用吧,。。
6#
發(fā)表于 2014-11-3 16:01:09 | 只看該作者
設置特征時,,不勾選合并結果,。
7#
發(fā)表于 2014-11-3 16:59:13 | 只看該作者
之前據說在裝配圖中的布局可以解決這個問題,但是我試了很久,,效果不是很好,;
! u4 W8 V# A0 K現在我主要使用零件里的二維草圖直接做布局,再從草圖直接生產不同的零件,,特征時不要選擇合并,,保存為兩種文件,一種零件圖(用來改圖),,一種點擊實體保存實體到裝配體(用來出工程圖和明細表),,希望對你有幫助
8#
發(fā)表于 2014-11-3 17:39:58 | 只看該作者
一個零件文件下可以設計多個零件啊,這是種建模思想.
# ?& x, F" I# m& X在一個零件下隨便你想生成多少零件都可以,這些零件還可以單獨保存出去,還能夠生成一個裝配體,瞬間完成這些零件的裝配,這樣就生成了一個多實體原文件,每個單獨的零件,還有一個裝配體,多實體原文件用來修改各個零件,單獨零件及裝配體隨時更改.單獨零件也可以關聯中修改,但后面主要還是拿來直接出工程圖,至于裝配體,也可以修改其中的零件,但不能直接修改原特征,可以加減生成新的特征,這樣單獨零件隨之變化,原多實體零件不變,后面主要還是用來出裝配體工程圖和改變各零件的配合關系.) N( R. @' i, ~2 J
多實體零件,單獨零件,裝配體 三者相互關聯
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