我用過CAXA實體設計,,它能在一個實體文件里設計任意多個零件,從面構建一個系統(tǒng),,很方便。現在剛接觸Solidworks,發(fā)現它好象做不到這一點,。) F5 p, [, A4 L& W7 ^, X
在一個實體文件里設計所有的零件,,然后將各個零件分別做成各自的工程圖,這在許多時候是很有必要的,。我們做設計,,經常要設計一個系統(tǒng),如一個鉆模就是一個系統(tǒng),。對于一個系統(tǒng)的結構,,尤其是它的細節(jié),并不總是都能在事前就心中有成熟,、準確的構思,,許多時候是要邊做邊改,設計一個零件時,,往往要以前面的零件為參照,,如孔、線,、曲面等的尺寸與位置等等,,有了相關零件為參照就可以減少錯誤,,大大提高設計效率,。8 |4 E5 c9 z, j7 o7 q" S: V1 b
在CAXA實體設計中,有一套創(chuàng)新設計方法,,一個特征,,可以作為特征,也可以作為零件,,它的放置,,并不以系統(tǒng)的基準面、基準軸為定位依據,,而是以相關特征或零件的邊,、面、軸線為定位依據,,不同零件之間的位置不存在約束關系,,這是它能在一個實體文件中設計多個獨立零件的根本原因。而Solidworks中,,每個特征的位置都要以某個基準面,、基準軸、基準點來確定,,而這些基準面,、基準軸、基準點是相互關聯的,是相互依存的,,因而某一個凸臺是無法獨立出來形成一個零件的,。我覺得這非常遺憾。" k6 ?0 h4 X! n& U+ l T/ L# o
但是,,我畢竟剛接觸Solidworks,,是個新手,以上分析對不對,,希望有高手來解答,。如果Solidworks真的無法做到在一個實體文件里設計多個零件,那我的想法只能放棄,,如果Solidworks能做到,,請高手多多指點,小弟感謝不盡,。 |