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關于畫彈簧,,為什么一樣的方法我做不出來,?

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1#
發(fā)表于 2014-11-23 22:17:49 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 qq381137151 于 2014-11-23 22:19 編輯
9 j" _4 x. Q. ~5 x
$ j( h9 L1 W8 p6 c5 H% z3 i請各位大哥幫幫眼/ }! Y! `& T0 y: T, r  {; y3 j
左邊的是我做的,,右邊是網(wǎng)帖的附件(http://bbs.cmiw.cn/forum.php?mod ... idworks%B5%AF%BB%C9)我搞不清為什么我做出來的不行+ v5 s4 [' b8 C( I$ K) m
第一個配合,,彈簧和其中一個零件的同心配合
+ I9 j, s' f$ f9 g
  O  n+ t  F/ j2 d' F5 F4 N第二個配合,,上下零件的同心配合
# ~$ E7 n5 [) d' A  i) P6 h/ [. Y: o: C  A& `# ^" o
第三個配合距離配合) {" ?" }( Y( x- Y7 A; C* p8 a

/ D" q9 U. g6 x# O6 P9 b' g第四個配合彈簧面和其中一個零件的面配合/ w( P' s4 w1 L( c  G/ j
' }! i5 M9 f- u
這是彈簧的畫法,都是用一個圓盒一根直線掃描出來的# i) y4 u- W5 y
  _9 a( M" C3 U- z6 {
為什么我畫不出來呢,?,?5 n5 u! R& p3 Z; K( M+ i
附件我用14版畫的,沒裝的請不要浪費金幣啦* c1 S, p5 @( g' E4 d$ b% C7 h$ I
- X9 o) x9 x) ]+ D" f2 U
另外那個帖子的可以改距離實現(xiàn)彈簧的壓縮,,我的不行
# r$ x- B0 Q( `/ S) Y4 q
, q1 l* l1 c' k( a6 |2 q+ I/ ^6 U+ c2 x4 {; X; E
1 N( W- K6 [! X: O: z
4 X% W: o$ _( T* X( ^* G
9 P3 d( J% s& |; D" }* K6 J

( n, {+ t4 j+ P' J' Z* V

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2#
 樓主| 發(fā)表于 2014-11-23 22:31:41 | 只看該作者
試了一個晚上了,,我百度了才來問的,,大俠們救濟我
3#
發(fā)表于 2014-11-24 00:45:58 | 只看該作者
我沒看那個帖子  不過以前做過彈簧  需要在裝配體里創(chuàng)建零件  
4#
發(fā)表于 2014-11-24 06:39:15 | 只看該作者
即使彈簧的軸線可以實時調(diào)整,,也不可能在動畫里動態(tài)壓縮拉伸,。. r& k; b& x3 N6 d8 d! m$ z
動畫可以改變零件的外觀位置視角等,但是不可能實時重生成,。' k4 c2 o) j- P% m
所謂的動畫里的彈簧,,都是騙人的。都是鼠標拖動,,到動畫里就不行了,。
" z! X: Z2 `$ ]+ a3 P: C& B* y至少至今我沒成功過一個。6 g  A/ i8 S) f3 G5 j/ X
求真相,。@寂靜天花板  

點評

看了掃街大俠的回復,,我做出來了。關鍵是在裝配體中生成新零件,。  發(fā)表于 2014-11-25 09:22
動畫本來就是靜止圖片以每秒24幀的速度在你眼前飄過,,你的眼球視覺暫留讓你的大腦以為是動畫。  發(fā)表于 2014-11-25 08:39
proe可以做到其他有個軟件可以做是韓國的模擬軟件,,  發(fā)表于 2014-11-24 08:20
5#
發(fā)表于 2014-11-24 09:24:35 | 只看該作者
這個實體在CAD里都能畫,。
6#
發(fā)表于 2014-11-24 10:00:03 | 只看該作者
其實你附件放個通用格式的給我們就好了,0.0
7#
發(fā)表于 2014-11-24 11:07:06 | 只看該作者
你看看我的,,
2 m' w0 j! `; t9 d5 b( I不知道合不合格4 T5 |$ m+ o3 h4 O+ ^" d) {5 p' x
運動算例里也做了0 }) y- b9 J$ C
! ~8 g, |4 S5 x* ?% n9 J8 n: ]2 r0 i

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點評

請問你的零件是先畫好再裝配的嗎,,還是彈簧要在裝配體里面畫  發(fā)表于 2014-11-24 12:39
8#
發(fā)表于 2014-11-24 11:29:08 | 只看該作者
這有梁大的原話2 H3 F6 W+ Y* R1 Q0 C
1. 彈簧零件需在組件生成新零件,: J, V' S' N, V1 j, _+ i1 Z
2. 當然更需抓一些幾何關係,' m. u, r& o& W- a/ q

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點評

大哥,第一點的組件是指在裝配的時候做嗎  發(fā)表于 2014-11-24 12:40
9#
發(fā)表于 2014-11-24 11:31:59 | 只看該作者
http://www.tudou.com/programs/view/urE10m1AVvk/isRenhe=1
+ d/ O9 v/ f# S+ P$ M  A2 _這個講的比較好,,算是傻瓜式的,,尤其對于樓上幾位初學者,很有啟發(fā),。
10#
發(fā)表于 2014-11-24 12:52:57 | 只看該作者
huangpengjian 發(fā)表于 2014-11-24 11:07
$ a- y6 K8 V' J- r1 ~& a9 V你看看我的,,
4 X3 y+ J; L( S8 F! v不知道合不合格) u* O0 V( z. T0 o) W. B
運動算例里也做了
/ S7 X5 }! I- j& Q4 O; w
本身一開始是單獨畫的,要做動畫的話,,必須在裝配圖 中添加幾何關系
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