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求助:SW里特征與實體的區(qū)別?

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1#
發(fā)表于 2008-5-14 21:14:32 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
在SW里有很多地方用到特征或?qū)嶓w,但是它們究竟有什么區(qū)別?比如在圓周陣列中有[要陣列的特征]和[要陣列的實體],什么時候用特征而又什么時候用實體?請高手指教:  a  S- d* t0 S$ Z* g, I. y
在做圓錐滾子軸承的時候,滾子在圓周陣列的時候就不可以使用特征,而必須使用實體.如下圖]

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2#
發(fā)表于 2008-5-16 14:30:56 | 只看該作者

RE

簡單的說就是特征可以編輯,,實體無法編輯  但是也不是絕對的!,!
3#
發(fā)表于 2008-5-16 20:13:41 | 只看該作者
先從范圍來看,,特征小于實體,特征依賴于實體,,沒有實體就無謂特征,,一個實體可以包含多個特征,。
7 \9 J+ {0 C3 ]) N: Y
& i& M+ ?; {% O8 k5 l4 E特征也就是特點,所表達的是某個物體(實體)有什么特別之處,,比如說,,一個板子上面有一個孔,一個凸臺,,四周有圓角,,等等。這些孔,、凸臺,、圓角都是屬于整個物體(實體)的一部分。
" X& c" O: z  x5 w1 l8 f9 F; u6 f/ I- O3 X- y: u. w; C
在做特征的時候,,系統(tǒng)是默認(rèn)合并結(jié)果的,,也就是說你正在做的特征與原來的實體會合并成一個整體,然而當(dāng)我們在不同的地方做兩個互不相干的特征的時候,,比如說兩個互不相干的拉伸,,由于不相連接所以是無法進行合并的,這個時候就形成了兩個實體,,也就是兩個物體,。如樓主所說的滾子。* F% y) I  B0 R  T

7 S$ m5 i; Y0 V  ^7 R在做特征的時候,,如果不選擇合并結(jié)果選項,,形成的必然是一個個的實體8 t# U4 i8 X  r8 e0 C& o

; ]" M2 s5 |+ K7 V6 z陣列、復(fù)制,、鏡像實體需要選擇實體,。如果只陣列、復(fù)制,、鏡像實體中的某個特征則選擇特征,。/ b+ M" e$ T) u
! g6 H$ o( a: @; Z8 `1 f
[ 本帖最后由 浪卷云 于 2008-5-16 20:19 編輯 ]
4#
發(fā)表于 2008-5-16 20:34:17 | 只看該作者
謝謝樓上的,以后要學(xué)習(xí)sw了,,不知道難不難啊,,我以前是用烤鴨的。
5#
 樓主| 發(fā)表于 2008-5-17 20:34:27 | 只看該作者
浪卷云大俠講解透徹,,簡單明了.謝過
6#
發(fā)表于 2010-1-18 09:54:11 | 只看該作者
呵呵,,在幾年的工作中,有時就是點化不開特征和實體,,看了浪卷云友的說明真是開竅
7#
發(fā)表于 2010-1-18 16:07:56 | 只看該作者
一直困惑中,謝謝樓主
8#
發(fā)表于 2011-10-19 00:01:08 | 只看該作者
學(xué)習(xí)了,,謝謝浪卷云,,也謝謝樓主�,。�
9#
發(fā)表于 2011-11-8 14:04:41 | 只看該作者
呵呵,,樓上的講解很明了,,學(xué)習(xí)了。我以前都是先選一下特征,,不行就選實體陣列
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