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solidworks彈簧自動伸縮

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1#
發(fā)表于 2018-7-25 09:42:37 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
在SolidWorks裝配體環(huán)境下(而非在動畫仿真里),,怎樣實現(xiàn)對彈簧的實時伸縮(不重建模型或刷新),?, _# V0 I0 e/ b! C# E
2#
發(fā)表于 2018-7-25 10:27:27 | 只看該作者
彈簧它不是剛體,是個柔性體,,所以在CAD軟件里,,柔性體的運動基本上是通過重建模型實現(xiàn)的。9 C& ?* ~8 E: f/ o6 _/ J
你說的那種動畫只能到專門作動畫的軟件里去實現(xiàn),。
& v% F! X' M- q而且變通方法也有,,比如以重建模型來實現(xiàn)彈簧變形,錄制一系列靜態(tài)圖片,,再高速播出,,看起來像動畫一樣。粘土動畫就這么實現(xiàn)的6 m9 |( m% _+ V) n) ]3 E) ~: g* d# M: S

& Y) t! _/ o9 ]$ _/ R補充內容 (2018-7-25 13:10):
) U7 V. ]" |. r( n* q笑話,,看過教程嗎,,參數(shù)化驅動,,本質上不還是重建模型嗎

點評

說了一大堆,,其實solidworks可以做彈簧伸縮的,網上教程有的是,。  發(fā)表于 2018-7-25 12:43
3#
發(fā)表于 2018-7-25 10:30:45 | 只看該作者
裝配體環(huán)境必須要通過刷新,,不過做成因變量驅動,電腦配置不錯,,可以直接拖動隨動,,雖然本質上還是在不停刷新
4#
發(fā)表于 2018-7-25 10:31:36 | 只看該作者
你把各種實現(xiàn)的可能,都封閉了,。答案明顯是NO) u# i1 i4 W7 D& |$ m+ ~

" }, G0 o* O7 A7 v5 k( N9 X你要能辦到,,不畫圖就把模型建好,還把工程圖做出來,,我就能做到彈簧自動伸縮,。
8 o+ Q" {' C2 k9 m( Q! @
5#
 樓主| 發(fā)表于 2018-7-25 10:32:37 | 只看該作者
wolalala12 發(fā)表于 2018-7-25 10:30
2 }" d9 Z5 s( D& U裝配體環(huán)境必須要通過刷新,不過做成因變量驅動,,電腦配置不錯,,可以直接拖動隨動,雖然本質上還是在不停刷 ...

9 z% f  [/ r! ^2 N* P- K能詳細的說說怎樣實現(xiàn)嗎,?/ X/ q% E- I: C2 y4 g- M
6#
發(fā)表于 2018-7-25 10:38:00 | 只看該作者
用彈簧兩頭的配合零件做約束,,彈簧的長度就通過那兩個零件的距離驅動,,彈簧進行參考建模。那兩個零件距離變化,,彈簧長度參數(shù)跟著變,。網上有教程,www.baidu.com,。
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