多實體是SOLIDWORKS的特色功能之一,也是很多工程師最喜歡和常用的功能,,相信大家用該功能一段時間之后,,肯定有這樣的疑惑:為什么要去檢查多實體的干涉問題?如何快速檢查多實體干涉,? 1 Z/ w9 H# K% R9 {; [% x
以常用的焊件為例,,SOLIDWORKS把每段型材認為是一個實體(如下圖),如果型材剪裁不正確或者有遺漏,,就會出現型材實體干涉問題,。這種問題不容易發(fā)現,特別是在大型焊件設計的時候,,干涉問題最終會導致型材設計錯誤,,嚴重的會造成設計事故。另外在SOLIDWORKS Simulation內進行有限元分析時,,要求必須剪裁正確,,所以必須消滅多實體的干涉問題,。 ( u: {& J% W4 T$ Q5 n. r. \
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如何消滅多實體的干涉問題呢,?目前常用的方法是借用裝配體的“干涉檢查”,方法如下:
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第一步:把焊件放到裝配體內,; 第二步:啟用裝配體的“干涉檢查”功能,,勾選“包含多體零件干涉”,然后運行“干涉檢查”,。 ) q. L; E) ~4 x8 M# u( q" a
第三步:發(fā)現干涉問題后,,回到焊件零件內,修改設計,; 第四步:返回裝配體文件,,繼續(xù)“干涉檢查”; …… 重復第三,、四步,,直至不存在干涉問題。
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但是這樣做非常麻煩而且浪費時間,,如果“干涉檢查”能直接在零件內檢查多實體的干涉問題,,就會省時省力。好消息是SOLIDWORKS 2019已經支持該功能,。更多功能和功能詳解,,敬請期待即將發(fā)布的SOLIDWORKS 2019新版本。 . ^( m, s4 H$ M0 S) Q/ I& h: ]. V0 [
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