建立三維模型的初衷很多,,為了出二維工程圖時的材料明細(xì)表和內(nèi)部結(jié)構(gòu)展示,為了進(jìn)行有限元分析后的應(yīng)力云圖,,為了員工培訓(xùn)視頻的制作,,更是為了進(jìn)行運動機(jī)構(gòu)有效性的校驗。如下圖,,就是一個需要進(jìn)行運動校驗的機(jī)構(gòu),。+ S! Q: C/ n6 r
* U6 h- L; j' F" z
F. r5 h# z: |
在SOLIDWORKS中可以讓模型運動起來的方法很多,其中最常用的方式就是采用裝配體的配合工具,,通過自由度約束來實現(xiàn),。但是對于上述的模型,兩個零件的接觸面在不停的發(fā)生變化,顯然配合的形式不能滿足要求,。 在SOLIDWORKS中Motion運動是一個功能非常強(qiáng)大的運動仿真工具,,可以在插件中啟用這一功能,并進(jìn)行深入的運動學(xué)仿真,。 4 P: ~) k2 x1 p9 l, W0 o/ y
$ J* Q0 ^! @% [6 D
在處理間歇類運動時零件的接觸不停變化,,SOLIDWORKS Motion中的“接觸”便是可以模擬真實的零件之間的相觸關(guān)系,從而實現(xiàn)機(jī)構(gòu)運動的仿真,。
/ K) ^/ S1 C; R8 c
設(shè)置完成后,,最終的運動結(jié)果如下圖所示: & x/ s; ?$ j, f# v! s/ t2 O
% L9 q8 }8 O" o5 G0 R8 M7 w8 `
# |% ?: [ V" z* p1 J
4 R9 h6 M, A; K % y) Y3 _4 g0 X6 ?, f
|