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UG3 中螺紋線顏色怎么設(shè),?

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1#
發(fā)表于 2008-7-24 14:07:06 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
UG3 中螺紋線顏色怎么設(shè)?如果我把可見線設(shè)成白的,,出圖轉(zhuǎn)成DXF時螺紋線和實體線都是白的;如果我把可見線設(shè)成原先的,那么實體是彩色的(和模型同色)而螺紋線是和消隱線同色,,可以區(qū)分。但在裝配圖中實體線就會有多種顏色了(不同零件模型設(shè)成了不同顏色),,不是很方便,。我想要的是不關(guān)模型什么顏色,導(dǎo)到DXF后實體線是白的,,螺紋線是綠的(或其他能區(qū)分的),。以前好像沒這問題,,前段時間重裝了,就變這樣了,。
; ^8 v% @  t1 Y" \2 B; D( o* B有人能幫幫我嗎,?
2#
發(fā)表于 2008-7-25 11:10:58 | 只看該作者
UG3沒用過
5 X9 `' t  ~, b$ E* o# Z, G$ z不知道倒圖是不是和4有區(qū)別' P5 ^3 k( R. v) o" }' O% q
倒圖我是都先2D轉(zhuǎn)換0 H2 e6 U5 C+ K, P2 d- y; n3 b' r  e
再生成DXF 或者DWG
3#
 樓主| 發(fā)表于 2008-7-28 12:02:12 | 只看該作者
導(dǎo)成DXF出來的螺紋線和實體線都是白的,要一個個選了再改,,太麻煩了 , i5 c! E; A, i: n/ P
同事用5.0沒這問題
4#
發(fā)表于 2009-5-8 00:32:18 | 只看該作者
弱弱的問,,可以用Group然后一起轉(zhuǎn)圖。
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