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不管版本如何變更,,可變掃出始終是我比較偏愛的造型指令,。這是因?yàn)榭勺儝叱龀丝梢缘玫较鄬?duì)規(guī)則的曲面外,它豐富的控制屬性和可以預(yù)見的結(jié)果形狀讓它更能在適當(dāng)?shù)膱龊习l(fā)揮作用,。 3 ^: Q5 j4 D$ H7 @
2 L3 G* d9 S' g) E2 g; | 可變掃出的控制主要有下面的幾項(xiàng):軌跡,,截面的定向和截面的形狀。
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5 t4 J) Q) r$ C, g x9 X6 u1 | 1.軌跡
9 H9 @6 _4 ~7 b. U8 O 在可變掃出中有兩類軌跡,有且只有一條稱之為原始軌跡(Origin)也就是你第一條選擇的軌跡,。原始軌跡必須是一條相切的曲線鏈(對(duì)于軌跡則沒有這個(gè)要求),。除了原始軌跡外,,其它的都是軌跡,,一個(gè)可變掃出指令可以有多條軌跡。在wildfire以后的版本中,,原始軌跡和軌跡的功能性差異除了這點(diǎn)外可以說沒有任何差異了,;截面的定向依賴于兩個(gè)方向的確定:Z方向和X方向。
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注意看上面的圖片你會(huì)發(fā)現(xiàn)在每條軌跡后面都有三個(gè)可選項(xiàng)分別用X,,N和T作標(biāo)題,,它們分別代表的是X向量,Normal(垂直方向也就是Z方向)以及Tangency切向參考,,在對(duì)應(yīng)的方框內(nèi)打勾就表明采用該選項(xiàng),;顯然對(duì)于可變掃出只能有一個(gè)X向量和一個(gè)Z方向,所以你選擇了某個(gè)軌跡后會(huì)自動(dòng)曲線其它軌跡中對(duì)應(yīng)的選擇,;對(duì)于切向參考,,因?yàn)橐粭l軌跡很可能是兩面鏈的交線,所以有兩個(gè)框來供你選擇不同的面鏈,。當(dāng)然你也可以手工選擇作為切向參考的面鏈,。在下面的Section Plane Control下拉框中,你可以選擇你的截面的定向方法,,缺省是Norma To Trajectory是由軌跡來確定截面的定向,,但是你也可以用其它兩個(gè)選項(xiàng)來確定: # O" W2 |4 l: @3 z: f. ?
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6 x( Z! C6 u0 ]4 k 最下面就是水平豎直方向的確定,這可以在Horzontal/Vertical Control下拉框中進(jìn)行選擇,。 3 {/ u6 r8 L( i3 m; V, K
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下面就來具體看一下各種組合的截面定向方法的表現(xiàn)形式:
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