AutoCad足球畫(huà)法(圖) ; h; g( ~" J2 W- v
8 K- |3 G7 _* m5 m( b1,、畫(huà)平面圖 # g. N7 q M. S. P" l4 q
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2,、我們需要藍(lán)色六邊形繞DE旋轉(zhuǎn),,綠色六邊形繞AE旋轉(zhuǎn),,直到G,、F兩點(diǎn)重合時(shí)停止,。為此,,需要以O(shè)F為直徑畫(huà)一個(gè)F點(diǎn)旋轉(zhuǎn)的軌跡圓。
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在畫(huà)轉(zhuǎn)跡圓前需要把UCS軸的Z軸方向,,把視圖切換為東南軸測(cè)圖,,打開(kāi)UCS工具欄,,點(diǎn)擊Z軸矢量按鈕,選擇OE為Z軸矢量,,然后以O(shè)為圓心,,OF為半徑畫(huà)黃色圓
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# X& S6 c0 o3 P' E- K; [3、蘭色六邊形也需要畫(huà)一個(gè)軌跡圓,,不過(guò)可以用鏡像法求得,,在選擇鏡像線時(shí)捕捉E、BC中點(diǎn),,紫色圓就是蘭色六邊形的軌跡,,兩圓交點(diǎn)為H。 / }2 }3 h9 w- u& U% Y+ ~+ |
& u1 |" r* l4 x& o) n, q; f4,、把綠色六邊形旋轉(zhuǎn)到如圖位置,,注意不要輸入角度,要用參照選項(xiàng) / a% D" |# h t& N3 m- J
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5 G s/ f/ w( v5,、刪除其它輔助線,,在五邊形、六邊形中心畫(huà)紅色垂線 $ ^1 F) H4 p, ?: ^8 @! ]6 f8 D
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! q4 ?- W& P+ Y, Q: X6,、拉伸五邊形,,獲得黃色柱體
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7、用三點(diǎn)法把柱體切割五次,,每一次選擇底部五邊形的一條邊加紅色交點(diǎn)
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8,、以紅色交點(diǎn)為圓心,底部五邊形中心為半徑,,畫(huà)球體,,然后把球體和黃色椎體進(jìn)行交集運(yùn)算,獲得如圖錐體 ; V4 \+ ^9 x0 |7 s
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& x$ v; @' P' `$ F$ M2 T; k8 ]/ u+ M9,、視圖切換為西北軸測(cè)圖,,改變UCS,拉伸六邊形,,切割,,畫(huà)一個(gè)和上一步同樣大小的球體,交集運(yùn)算,,獲得如圖白色錐體,,為了看得清楚些,可以先把不需要的紫色錐體隱藏
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10,、倒圓角,,互相剪切兩條中心線,并把中心線外向延長(zhǎng)一點(diǎn),,著色,,把UCS移到頂點(diǎn) t3 W" g5 Z& E! P2 ~0 Q! Y
為了便于選擇,,先用group命令把軸和錐體組合
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11、三維陣列紫色錐體,,旋轉(zhuǎn)軸選擇黃色直線
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12,、三維陣列白色錐體,旋轉(zhuǎn)軸為綠色直線
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; N; n( s; I" c1 }13,、再次陣列錐體
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' N7 \$ i) d% f& _; [4 u3 Z14,、繼續(xù)干吧,如果要改顏色,,只要改一下圖層顏色就可以了 |