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AutoCad足球畫法(圖)
# |0 u) g) g6 J8 `3 S7 a+ J
) ~3 w1 p/ H8 ~+ h1、畫平面圖
" {4 Y" p$ \- o. D3 j: G) c, a% Q6 Q, }" ~* S6 c5 `5 ~
- p2 f/ d4 `; A2、我們需要藍色六邊形繞DE旋轉(zhuǎn),,綠色六邊形繞AE旋轉(zhuǎn),直到G,、F兩點重合時停止,。為此,,需要以O(shè)F為直徑畫一個F點旋轉(zhuǎn)的軌跡圓,。 0 c0 ]6 S+ S& Z6 A, z) i7 S
7 W- Q6 |) g; z在畫轉(zhuǎn)跡圓前需要把UCS軸的Z軸方向,把視圖切換為東南軸測圖,,打開UCS工具欄,,點擊Z軸矢量按鈕,選擇OE為Z軸矢量,,然后以O(shè)為圓心,,OF為半徑畫黃色圓
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3、蘭色六邊形也需要畫一個軌跡圓,,不過可以用鏡像法求得,,在選擇鏡像線時捕捉E、BC中點,,紫色圓就是蘭色六邊形的軌跡,,兩圓交點為H。
3 j X8 Z" [2 z! r* r
) k' U6 @! ~- d! m% c8 q; b4,、把綠色六邊形旋轉(zhuǎn)到如圖位置,,注意不要輸入角度,要用參照選項 `& j4 m8 @( Q: g& Q t4 y+ y
6 y* X% W% X: i* W4 L i9 ?* A
4 L3 x& \" N* Q1 S' A
5,、刪除其它輔助線,,在五邊形、六邊形中心畫紅色垂線
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: k0 J+ D6 b& ?7 q3 n% |1 p U
, j" _: p1 L, S0 B: p, X6,、拉伸五邊形,,獲得黃色柱體 5 O! Y- @( _. S! F/ E3 l
: l' L& R3 ^- t7 D" @
6 v1 U; N& r/ d& Q7、用三點法把柱體切割五次,,每一次選擇底部五邊形的一條邊加紅色交點
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' v. R9 D7 ~* h' v" X8,、以紅色交點為圓心,底部五邊形中心為半徑,,畫球體,,然后把球體和黃色椎體進行交集運算,獲得如圖錐體 % U: N p% i* K. x5 N& o6 L
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) p- V+ m {+ B3 o3 @9,、視圖切換為西北軸測圖,,改變UCS,拉伸六邊形,切割,,畫一個和上一步同樣大小的球體,,交集運算,,獲得如圖白色錐體,,為了看得清楚些,可以先把不需要的紫色錐體隱藏
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10,、倒圓角,,互相剪切兩條中心線,并把中心線外向延長一點,,著色,,把UCS移到頂點 1 M1 }! U0 {7 s' e
為了便于選擇,先用group命令把軸和錐體組合 $ q/ i; Z# P" [
0 V9 D5 C$ ?; e# u V3 s
1 H* k5 T0 Q& L! W. r9 Q11,、三維陣列紫色錐體,,旋轉(zhuǎn)軸選擇黃色直線 # j) V _4 P' e) p- G
" a; p/ q1 z+ u; H# y( b4 B# B" X9 b) C6 c Q
12、三維陣列白色錐體,,旋轉(zhuǎn)軸為綠色直線 9 V8 |/ Q1 X8 T9 S
k; \$ Z7 ?% o8 O. H
% f R0 h! m0 B/ Y9 c* e: c& [13,、再次陣列錐體 ( Z( `& z8 r' e1 ^: U$ z: @$ }
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14、繼續(xù)干吧,,如果要改顏色,,只要改一下圖層顏色就可以了 |
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