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工序分解

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1#
發(fā)表于 2019-1-4 17:26:15 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
將一個工序,,利用多個3自由度或者4自由度機械手分解動作來加工,,效率能夠提高嗎,? 有什么方法在不購買機械手的情況下,,驗證可行性,?5 ~" Y6 A4 N4 ~* Q' K/ z/ G
7 _' }+ x1 {' J! i
6 y9 j. U# b& B6 X! C2 S2 ^
補充內容 (2019-1-7 10:22):
& K+ ]) Z( |$ w& @1 c& D工序為拋光打磨,,打磨部分為多個分離區(qū)域,,工件形狀為不規(guī)則曲面
2#
發(fā)表于 2019-1-5 07:10:41 | 只看該作者
拆工序,理論上是可以大步提高產能的,,這跟用不用機械手沒關系,。
8 h" N# r* P) ?  U; f1 F* ^8 C) v4 H+ p
但,,拆工序,就意味著重復定位的設計要求很高,,子工序間時間比的分配設計要求很高,。+ }1 |; i6 g) }
% q/ m$ L  Q) y7 H6 A+ ^
換句話說:怎么拆工序才是關鍵---加工的先后順序、各自之間的時間比,、定位方式的變化,,還有啥來著。,。,。1 ^' f0 s% G4 |5 d+ `& B8 b' x

4 L7 O- G7 q: b' h& g8 p8 q& q8 f" P
對我來說,拆工序的目的:就是盡量少用三維活動的機械手之類東西,,盡量在二維世界里,,完成子工序的動作。, l( x8 l8 _: G) I& I

  Z5 K. P- n7 P這,,對組裝,、調試、日常維護等都會有很大的優(yōu)勢,。
3#
發(fā)表于 2019-1-5 07:52:51 | 只看該作者
上圖紙,,上要求,
1 _' N( y$ S- `! r  D' v很多時候不是人家答非所問,,而是我們問非所求2 H0 y( N) s" j
4#
發(fā)表于 2019-1-6 19:40:35 | 只看該作者
用三條氣缸分別模擬XYZ軸來實現樓主說的三個自由度動作。
5#
 樓主| 發(fā)表于 2019-1-7 10:27:40 | 只看該作者
Cavalier_Ricky 發(fā)表于 2019-1-5 07:10
5 @! [4 Q/ E- t* V) Z6 m拆工序,,理論上是可以大步提高產能的,這跟用不用機械手沒關系,。
' A6 K* A4 ~6 S" |* e2 M9 R" I6 m" ^. i" k, D. Y
但,,拆工序,就意味著重復定位的設計要 ...

% g+ }7 K6 `' W" C% o6 M工序為拋光打磨,,工件為復雜曲面,,有些部分需要打磨,有些部分不需要打磨,,因此想把工序分解為多個,減少機械手的自由度,,將復雜的多自由度減少為3-4自由度
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