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關(guān)于三維設計方法的討論

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1#
發(fā)表于 2012-3-23 09:02:02 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本人自入行(非標設計)以來基本上都是用二維繪圖,,三維用得很少。鑒于三維設計的大趨勢,想嘗試用三維完成整個設計工作。新接一項目,,打開三維軟件,覺得嘿迷茫,,不曉得從何入手,,是先做零件圖還是先畫裝配圖,一片空白,。特此發(fā)帖希望大家給小弟一些建議,,也給有同樣困惑的同志們一些指導,。

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游客
  發(fā)表于 2012-3-23 10:36
社區(qū)討論此問題有多個精彩主題,,你搜索一下。  發(fā)表于 2012-3-23 10:36

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2#
 樓主| 發(fā)表于 2012-3-23 09:03:46 | 只看該作者
以前用三維基本上是輔助設計,,結(jié)構(gòu)復雜時,,用三維幫助建立立體概念,繪二維圖
3#
發(fā)表于 2012-3-23 09:08:47 | 只看該作者
本帖最后由 秋葉楓紅 于 2012-3-23 15:22 編輯

我設計的東西也不多,斗膽給各位拋磚引玉下,。
三維的確是輔助
二維才是王道,,基礎設計及尺寸擬合什么的全在二維里面完成,定下基本尺寸后,,再用三維繪圖,,查看空間情況及裝配情況再進行適應性修改或者進行運動仿真,再出二維工程圖,,另外通過三維軟件出效果圖,,方便在報告里面使用,給看不懂或者沒時間心思看圖紙的頭頭們過目審批,,經(jīng)過實驗,,效果良好,頭頭們紛紛表示還是三維圖看得直觀,。

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游客
  發(fā)表于 2012-3-23 20:57
三維就用到這種地步,?  發(fā)表于 2012-3-23 20:57
很對,設計首先是不成熟的思路,,需要不斷的完善,。結(jié)構(gòu)設計不是畫圖,是思想的表達,。只有具有功力的設計者才能把二維圖實時地在頭腦中形成立體概念,。只有簡單的造型才可直接用三維。  發(fā)表于 2012-3-23 10:02
4#
 樓主| 發(fā)表于 2012-3-23 09:23:29 | 只看該作者
那樣也太浪費三維軟件這么些強大的功能了吧,,嗚呼哀哉,!
5#
發(fā)表于 2012-3-23 09:26:23 | 只看該作者
本帖最后由 桂花暗香 于 2012-3-23 09:31 編輯

樓主 三維軟件里 也不是 都是 立體的  也有 繪圖之類的二維呀。你原來 怎么搞 還是怎么搞,。不過三維有類似 布局 骨架 等也可以借鑒一下,。
6#
發(fā)表于 2012-3-23 09:39:08 | 只看該作者
對頭,我現(xiàn)在畫機床就是先用草圖畫裝配圖,,然后再拆分零件圖,,很方便。參數(shù)驅(qū)動比二維好多了

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游客
  發(fā)表于 2012-3-23 17:42
sw  發(fā)表于 2012-3-23 17:42
牛X,你這個是自頂向下的設計方法吧,,用的什么軟件,?  發(fā)表于 2012-3-23 11:31
7#
發(fā)表于 2012-3-23 09:56:32 | 只看該作者
本帖最后由 xuh3888 于 2012-3-23 10:08 編輯

三維軟件只是輔助工具,不改變設計者的設計思維,。以前是自頂向下設計,,用三維軟件還是自頂向下設計。
你的設計構(gòu)思還是在二維繪圖環(huán)境下完成,,包括零件設計尺寸,、零件間位置關(guān)系等,。然后在此基礎上進行拉伸、旋轉(zhuǎn)等操作,,把二維圖變成三維零件,。并對零件間裝配關(guān)系進行約束、零件自由度進行約束,。這樣可以檢查干涉情況,、運動件的活動范圍等。同時進行一些運動仿真,、有限元分析(三維軟件自帶有限元分析模塊分析出來的結(jié)果不是太準確,,只做參考)。
三維軟件設計的效果只是更直觀,、更形象而已,。其設計思路跟用二維軟件一樣的。

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8#
發(fā)表于 2012-3-23 10:12:39 | 只看該作者
什么,?直接用二維設計,?那可真是太厲害了?如果不是件簡單那就是改圖了,,應該談不上設計吧,?不過現(xiàn)在用三維軟件出圖也很流行啊,只是個人見解,。

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游客
  發(fā)表于 2012-3-23 18:57
還有直接用手畫的呢,,那不叫厲害,那是歷史造成的,。沒趕上這個時代  發(fā)表于 2012-3-23 18:57
9#
發(fā)表于 2012-3-23 10:15:23 | 只看該作者
曾經(jīng)遇到我類似的情況~~{:soso_e113:}
10#
發(fā)表于 2012-3-23 10:18:16 | 只看該作者
我用三維畫圖幾個想法:
1.關(guān)鍵的參數(shù)先算好,,用三維造型形成初步的框架結(jié)構(gòu),之后由于干涉,,強度之類的問題逐步細化,,等感覺不用改了,再拿出關(guān)鍵部分仿真,,對比下原先計算的數(shù)據(jù),,總體來說是個由粗到細的過程,從設計方法來講是個自上而下的過程,。這里利用的是前期設計三維參數(shù)化改動快,,感性認識程度高,仿真直接方便,,建立簡單樣機用于討論比較容易讀圖,。
2.轉(zhuǎn)二維方便,,弄個局部剖,,截面剖,階梯剖之類的,幾根直線就能解決問題,。零件有改動時,,三維動動,二維的就跟著變了,,不用苦逼的一個個視圖去折騰,。當然主要是個人比較懶的緣故。特別是算重量的時候,,有些異形件算重量那叫一個坑爹,,三維算得細,估計代加工的要哭了,。
3.自動化程度,。這個跟加工有關(guān),我不常用,,但是這個確實是二維做不到的,,以前呆過一個公司,這邊用三維建了模型之后,,把圖形傳過去,,那邊數(shù)控線切割馬上就能把東西做出來了,準確快捷,,當然,,結(jié)構(gòu)復雜程度有限。
 目前的工作使用3維軟件的功能比較少,,特別是加工數(shù)字化方面的功能,。主要還是草創(chuàng)結(jié)構(gòu),幫助分析,,二維轉(zhuǎn)化,。

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游客
  發(fā)表于 2012-3-24 14:38
我也覺得在3D很方便,尤其是直觀,,倒2D圖方便快捷,,在后續(xù)加工業(yè)帶了方便,  發(fā)表于 2012-3-24 14:38
跟俺一樣,,數(shù)控編程的確實沒整,,不可能什么都會。三維還可以逆向抄數(shù)等等,,咱沒那腦子,。把設計,分析,、出圖整明白就行了,。  發(fā)表于 2012-3-23 19:02

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