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大俠好,,我主要不是搞錐齒輪的,但是以前幫人建直齒錐齒輪模型,,所以看了一段時間,,知道些皮毛。: Z4 J5 v) b& s+ \* L
1,、首先,最簡單的,,只根據(jù)直齒錐齒輪的成形原理,,它的齒面是由一個平面在基錐上面純滾動得到的,也就是跟圓柱齒輪不同(圓漸開線直齒圓柱齒輪是平面在基圓柱上純滾動得到的),,因此直齒錐齒輪齒面是由球面漸開線組成的,,并非圓柱齒輪的漸開線。: C# k( a( ^+ L: s. ?( b& N
, _" K, E) u8 z1 G! s9 z2,、根據(jù)上面說的展成原理,,可以建立相應的坐標系,得到球面漸開線表達式,。$ p+ C" @) K' O1 u
3,、有了齒面表達式方程,就可以計算出齒面的一系列點,,然后就可以在三維軟件里建模了,。圖中的點就是計算所得的齒面離散點,。動畫中的兩個齒輪是我根據(jù)這種方法建模得到,可以看到它們在嚙合過程中是線接觸(兩齒輪接觸紅色高亮的部分),,而且大端處的兩個節(jié)圓做純滾動,。- C: A7 {& w0 F( X+ m
/ h% h1 o- ^0 x8 _" y0 j) U/ {3、我覺得建模必須要準確符合實際,,只有這樣才能用所得到的模型進行后續(xù)的分析,,但是實際中由于加工方面的限制,得到標準的球面漸開線齒面不太容易,,所以實際建模必須要根據(jù)對應的加工方法,,根據(jù)包絡(luò)得到實際齒面,這個我就沒再深入研究了,。
t8 ?, q: U, d/ a' o斜齒錐齒輪和圓弧錐齒輪我沒研究過,,不好細說,但是應該不是像大俠那樣簡單放樣一下就能得到的,。如果是示意圖建模的話,,隨便弄弄就行,可以要想準確建模,,各種齒輪都不是那么容易,。就像我這個錐齒輪模型,其實也不是可以“用”的模型,。再多一句,,UG的齒輪插件生成的模型也是非常粗糙,不能“用”的,,其他的不清楚,,要想得到一個準確的齒輪模型,必須對整個齒面生成原理很了解,,就算是最簡單的漸開線圓柱齒輪,,它的過渡曲面部分也要根據(jù)刀具的形狀推導得到,還有實際齒輪還有修形,,這樣得到的模型才能用于分析,。, K$ G5 ~1 Y$ a# P& J& c3 {
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